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Lidar com isso Eye Shield (para adaptação da visão ao acordar): 35 etapas
Lidar com isso Eye Shield (para adaptação da visão ao acordar): 35 etapas

Vídeo: Lidar com isso Eye Shield (para adaptação da visão ao acordar): 35 etapas

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Anonim
Lidar com isso protetor de olhos (para adaptação da visão ao acordar)
Lidar com isso protetor de olhos (para adaptação da visão ao acordar)

Grande problema:

Quando acordamos do sono e nosso amigo acende a luz do quarto, a maioria de nós fica instantaneamente cega pelas luzes porque nossos olhos precisam de tempo para se ajustar de um ambiente escuro a um claro. O que vamos fazer se quisermos resolver esse problema de ficar cego? Nós "lidamos com isso". Este projeto (máquina), Deal With It, é capaz de detectar uma mudança repentina no brilho e abaixa uma placa de plástico preto na frente de seus olhos quando as luzes da sala se acendem, dando dez segundos para seus olhos se adaptarem lentamente, sem ficando cego. Como eu uso isso? A placa de plástico preto do Deal With It é presa à extremidade de um braço giratório, que giraria 180 graus quando estimulado por um clareamento repentino. Quando estiver prestes a dormir, deite-se, coloque o Deal With It à direita de sua cabeça, eleve a máquina para que o pedal não atinja seu rosto quando ativado e ajuste a posição da máquina para que o pedal em forma de óculos de sol cubra seu olhos quando a máquina é ativada.

Como eu uso isso?

A placa de plástico preto do Deal With It é presa à extremidade de um braço giratório, que giraria 180 graus quando estimulado por um clareamento repentino. Quando estiver prestes a dormir, deite-se, coloque o Deal With It à esquerda (ou direita se você manipular o código) de sua cabeça, eleve a máquina para que o pedal não bata em seu rosto quando ativado e ajuste a posição do máquina de modo que o pedal em forma de óculos de sol cubra seus olhos quando a máquina é ativada.

Suprimentos

Para começar a lidar com isso, aqui está o que você precisa

-1 caixa de sapato com tampa anexada à caixa de um lado (altura da tampa: 5,5 cm, largura sem tampa: 18,9 cm, largura incluindo tampa: 19,5 cm, altura: 11 cm, comprimento sem tampa: 28,7 cm, comprimento incluindo tampa: 29,4 cm)

-1 fita métrica

-1 Arduino Leonardo (Obtenha em:

-1 Breadboard e jumpers (obtenha-os em:

-1 fotorresistor (obtenha em:

-1 resistor de 1K ohm (obtenha-os em:

-1 Parallax Standard Servo (obtenha-o em:

-1 plug-in externo de placa de ensaio USB

- Cabos Dupont masculinos e femininos (obtenha-os em:

- papel de embrulho (pelo menos 58 cm x 58 cm)

-A4 papéis (e impressora)

-1 rolo de fita

-1 Cortador de caixa (obtenha o tipo preferível em:

-2 placas de plástico preto (30cm x 20cm)

- Cabo USB Arduino (obtenha-o em:

-1 USB Power Bank

Etapa 1: O circuito

O circuito
O circuito

Construa o circuito de Deal With It de acordo com a figura acima

IMPORTANTE: NÃO LIGUE A FONTE DE ALIMENTAÇÃO USB, O FOTORESISTOR E O SERVO AINDA, MAS GUARDE ESPAÇO PARA ELES

Etapa 2: Cortar a pele da caixa

Cortando a pele da caixa
Cortando a pele da caixa

Corte ao longo das linhas pretas e desenhe ao longo das linhas vermelhas de acordo com a figura acima.

AS LINHAS VERMELHAS ESTARIAM NO INTERIOR DA PELE DA CAIXA QUANDO A MÁQUINA FOR TERMINADA

Etapa 3: coloque a placa "base" sob a caixa

Coloque o
Coloque o

IMPORTANTE: CERTIFIQUE-SE DE QUE AS LINHAS DESENHADAS À MÃO ESTÃO PARA CIMA E ALINHADAS COM A BASE DA BASE DA CAIXA.

Etapa 4: prenda as asas na caixa

Cole as asas na caixa
Cole as asas na caixa

Etapa 5: Lados

Lados
Lados

Coloque a caixa de lado

Abra a tampa

Coloque a placa "lateral" na lateral da caixa, asa de 3 cm de largura voltada para a abertura da caixa, linhas vermelhas voltadas para a caixa, contornando o perímetro da lateral da caixa.

Etapa 6: prenda as asas de 1 cm de largura da placa "lateral" na caixa

Cole as asas de 1 cm de largura do
Cole as asas de 1 cm de largura do

Etapa 7: Dobre a asa de 3 cm de largura da placa "lateral" no interior da caixa e prenda-a com fita adesiva

Dobre a asa de 3 cm de largura do
Dobre a asa de 3 cm de largura do

REPITA TODAS AS ETAPAS DA PLACA LATERAL ACIMA PARA O OUTRO LADO DA CAIXA E A OUTRA PLACA LATERAL

Etapa 8: prenda a placa "frontal" na frente da caixa pelas bordas

Grave o
Grave o
Grave o
Grave o

Etapa 9: prenda a placa "traseira" na parte traseira da caixa ao longo de suas bordas

Grave o
Grave o

Etapa 10: o quadro inferior

O Quadro Inferior
O Quadro Inferior

Abra a caixa e coloque-a sobre a tampa. A tampa deve ser colocada no topo da placa "superior", suas bordas alinhando a maior grade desenhada na placa, a asa de 5,7 cm apontando para o final da tampa, enquanto a asa de 1 cm da placa deve estar voltada para a parte anexada entre a tampa e o corpo da caixa.

Etapa 11: Dobre a asa lateral para o interior do capô da caixa e prenda-a com fita adesiva

Dobre a asa lateral para o interior do capô da caixa e prenda-a com fita adesiva
Dobre a asa lateral para o interior do capô da caixa e prenda-a com fita adesiva

Faça o mesmo para a outra asa lateral

Etapa 12: prenda a asa na borda da tampa na tampa

Cole a asa na borda da tampa na tampa
Cole a asa na borda da tampa na tampa

Etapa 13: Sente a caixa com o lado certo para cima e feche a tampa

Sente a caixa com o lado certo para cima e feche a tampa
Sente a caixa com o lado certo para cima e feche a tampa

Etapa 14: prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa

Prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa
Prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa
Prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa
Prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa

Etapa 15: prenda a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa

Cole a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa
Cole a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa
Prenda a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa
Prenda a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa

Etapa 16: prenda seu Arduino Leonardo no canto superior direito da caixa de sapatos, caixa de sapatos voltada para a direção mostrada na imagem

Prenda seu Arduino Leonardo no canto superior direito da caixa de sapatos, caixa de sapatos voltada para a direção, conforme mostrado na imagem
Prenda seu Arduino Leonardo no canto superior direito da caixa de sapatos, caixa de sapatos voltada para a direção, conforme mostrado na imagem

Etapa 17: Corte na parte superior da caixa

Corte na parte superior da caixa
Corte na parte superior da caixa
Corte na parte superior da caixa
Corte na parte superior da caixa

Usando a ilustração acima, no topo da tampa da caixa, coloque o servo no retângulo vermelho e corte ao longo de suas bordas na caixa usando o cortador de caixa. em seguida, faça um corte no ponto preto na parte inferior, onde o fotorresistor iria posteriormente.

IMPORTANTE: CERTIFIQUE-SE DE QUE A ABERTURA DA CAIXA ESTÁ À ESQUERDA QUANDO COMEÇAR A FAZER O CORTE

Etapa 18: Encaixe o servo no orifício retangular na parte superior da caixa de sapatos primeiro com o cabo na direção mostrada na imagem. Em seguida, prenda o servo à superfície da caixa para torná-lo resistente

Encaixe o servo no orifício retangular na parte superior da caixa de sapatos com o cabo primeiro na direção mostrada na imagem. Em seguida, prenda o servo à superfície da caixa para torná-lo resistente
Encaixe o servo no orifício retangular na parte superior da caixa de sapatos com o cabo primeiro na direção mostrada na imagem. Em seguida, prenda o servo à superfície da caixa para torná-lo resistente

Etapa 19: coloque o servo em sua posição no circuito

Etapa 20: Fazendo um fio

Fazendo um fio
Fazendo um fio

Una 2 pares de cabos Dupont da maneira mostrada na imagem e enrole a fita ao redor do ponto de conexão para torná-lo resistente. Esse fio seria usado para conectar o fotorresistor à placa de ensaio mais tarde.

Etapa 21: coloque o fotorresistor do entalhe que você acabou de fazer na tampa da caixa e conecte o fio que você acabou de fazer às pernas do fotorresistor por baixo da tampa

Coloque o fotorresistor do entalhe que você acabou de fazer na tampa da caixa e conecte o fio que você acabou de fazer às pernas do fotorresistor por baixo da tampa
Coloque o fotorresistor do entalhe que você acabou de fazer na tampa da caixa e conecte o fio que você acabou de fazer às pernas do fotorresistor por baixo da tampa

Etapa 22: coloque o fotorresistor em seu lugar no circuito

Etapa 23: faça um entalhe, na posição indicada no desenho, no lado menor da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)

Faça um Nick, na posição indicada no desenho, no menor lado da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)
Faça um Nick, na posição indicada no desenho, no menor lado da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)
Faça um Nick, na posição indicada no desenho, no menor lado da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)
Faça um Nick, na posição indicada no desenho, no menor lado da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)

É aqui que o cabo de alimentação externa da placa de ensaio USB entraria mais tarde.

Etapa 24: Conecte um par de cabos Dupont à fonte de alimentação externa USB da placa de ensaio e enrole a fita em torno dos pontos de ligação para que seja resistente

Conecte um par de cabos Dupont à fonte de alimentação externa USB da placa de ensaio e enrole a fita ao redor dos pontos de ligação para que seja resistente
Conecte um par de cabos Dupont à fonte de alimentação externa USB da placa de ensaio e enrole a fita ao redor dos pontos de ligação para que seja resistente

Etapa 25: insira o cabo USB do entalhe na lateral da caixa que você acabou de fazer e coloque-o em sua posição no circuito

Insira o cabo USB do entalhe na lateral da caixa que você acabou de fazer e coloque-o em sua posição no circuito
Insira o cabo USB do entalhe na lateral da caixa que você acabou de fazer e coloque-o em sua posição no circuito

Etapa 26: corte uma tira de 2 cm x 30 cm de uma placa de plástico preto

Corte uma tira de 2 cm x 30 cm de uma placa de plástico preto
Corte uma tira de 2 cm x 30 cm de uma placa de plástico preto

Etapa 27: Imprima os óculos de sol "Deal With It". Isso seria usado como a pá que cobre seus olhos ao operar a máquina

Etapa 28: Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados

Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados
Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados
Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados
Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados

Etapa 29: Cole os óculos de sol de papel na placa de plástico em forma de óculos de sol

Cole os óculos de sol de papel na placa de plástico em forma de óculos de sol
Cole os óculos de sol de papel na placa de plástico em forma de óculos de sol

Etapa 30: coloque este código em sua máquina

#incluir

Servo servo;

void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // redefine o servo para 0 graus void loop () {}

Etapa 31: Prenda a tira de plástico preta à direita do servo para formar um braço giratório, como o que a imagem mostra

Cole a tira de plástico preta à direita do servo para formar um braço giratório, como o que a imagem mostra
Cole a tira de plástico preta à direita do servo para formar um braço giratório, como o que a imagem mostra

Etapa 32: prenda os óculos na ponta do braço rotativo na direção mostrada na imagem

Prenda os óculos na ponta do braço rotativo na direção mostrada na imagem
Prenda os óculos na ponta do braço rotativo na direção mostrada na imagem

O braço e os óculos devem se sobrepor a uma distância de aproximadamente um terço da lente esquerda dos óculos, com os óculos na parte superior do braço.

Etapa 33: Doodle

Doodle!
Doodle!
Doodle!
Doodle!

Imprima e recorte o doodle representativo desta máquina e cole-o na máquina na posição e direção mostradas na imagem.

Etapa 34: coloque este código em sua máquina

// Esta máquina funciona detectando primeiro o desligamento das luzes, e a máquina giraria o braço quando as luzes fossem ligadas novamente

#incluir

Servo servo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Este número determina o quão escuro o ambiente deve ser para que o fotorresistor considere o ambiente como "escuro". Para fazer com que o fotorresistor detecte um brilho mais claro como "escuro", aumente o valor nesta linha e vice-versa. do {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Este número determina o quão brilhante o ambiente deve ser para o fotorresistor interpretar que as luzes foram ligadas. Para fazer com que o fotorresistor detecte luzes mais fracas, diminua o valor nesta linha e vice-versa. servo.write (180); // Esta linha controla o movimento do servo. Ajuste o ângulo para fazer o servo girar mais ou menos. atraso (10000); // Esta linha regula quanto tempo a lente ficaria no topo de seus olhos. O atraso é definido por padrão em 10 segundos. Para fazer a lente ficar mais tempo no topo de seus olhos, aumente o valor nesta linha e vice-versa. servo.write (0); // Para reverter o movimento do servo, troque o zero nesta linha pelo valor na linha 10 e mude o grau na linha 6 para 180.}

Parabéns, você terminou!

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