Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: O circuito
- Etapa 2: Cortar a pele da caixa
- Etapa 3: coloque a placa "base" sob a caixa
- Etapa 4: prenda as asas na caixa
- Etapa 5: Lados
- Etapa 6: prenda as asas de 1 cm de largura da placa "lateral" na caixa
- Etapa 7: Dobre a asa de 3 cm de largura da placa "lateral" no interior da caixa e prenda-a com fita adesiva
- Etapa 8: prenda a placa "frontal" na frente da caixa pelas bordas
- Etapa 9: prenda a placa "traseira" na parte traseira da caixa ao longo de suas bordas
- Etapa 10: o quadro inferior
- Etapa 11: Dobre a asa lateral para o interior do capô da caixa e prenda-a com fita adesiva
- Etapa 12: prenda a asa na borda da tampa na tampa
- Etapa 13: Sente a caixa com o lado certo para cima e feche a tampa
- Etapa 14: prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa
- Etapa 15: prenda a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa
- Etapa 16: prenda seu Arduino Leonardo no canto superior direito da caixa de sapatos, caixa de sapatos voltada para a direção mostrada na imagem
- Etapa 17: Corte na parte superior da caixa
- Etapa 18: Encaixe o servo no orifício retangular na parte superior da caixa de sapatos primeiro com o cabo na direção mostrada na imagem. Em seguida, prenda o servo à superfície da caixa para torná-lo resistente
- Etapa 19: coloque o servo em sua posição no circuito
- Etapa 20: Fazendo um fio
- Etapa 21: coloque o fotorresistor do entalhe que você acabou de fazer na tampa da caixa e conecte o fio que você acabou de fazer às pernas do fotorresistor por baixo da tampa
- Etapa 22: coloque o fotorresistor em seu lugar no circuito
- Etapa 23: faça um entalhe, na posição indicada no desenho, no lado menor da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)
- Etapa 24: Conecte um par de cabos Dupont à fonte de alimentação externa USB da placa de ensaio e enrole a fita em torno dos pontos de ligação para que seja resistente
- Etapa 25: insira o cabo USB do entalhe na lateral da caixa que você acabou de fazer e coloque-o em sua posição no circuito
- Etapa 26: corte uma tira de 2 cm x 30 cm de uma placa de plástico preto
- Etapa 27: Imprima os óculos de sol "Deal With It". Isso seria usado como a pá que cobre seus olhos ao operar a máquina
- Etapa 28: Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados
- Etapa 29: Cole os óculos de sol de papel na placa de plástico em forma de óculos de sol
- Etapa 30: coloque este código em sua máquina
- Etapa 31: Prenda a tira de plástico preta à direita do servo para formar um braço giratório, como o que a imagem mostra
- Etapa 32: prenda os óculos na ponta do braço rotativo na direção mostrada na imagem
- Etapa 33: Doodle
- Etapa 34: coloque este código em sua máquina
- Etapa 35: Comece "lidando com isso!"
Vídeo: Lidar com isso Eye Shield (para adaptação da visão ao acordar): 35 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Grande problema:
Quando acordamos do sono e nosso amigo acende a luz do quarto, a maioria de nós fica instantaneamente cega pelas luzes porque nossos olhos precisam de tempo para se ajustar de um ambiente escuro a um claro. O que vamos fazer se quisermos resolver esse problema de ficar cego? Nós "lidamos com isso". Este projeto (máquina), Deal With It, é capaz de detectar uma mudança repentina no brilho e abaixa uma placa de plástico preto na frente de seus olhos quando as luzes da sala se acendem, dando dez segundos para seus olhos se adaptarem lentamente, sem ficando cego. Como eu uso isso? A placa de plástico preto do Deal With It é presa à extremidade de um braço giratório, que giraria 180 graus quando estimulado por um clareamento repentino. Quando estiver prestes a dormir, deite-se, coloque o Deal With It à direita de sua cabeça, eleve a máquina para que o pedal não atinja seu rosto quando ativado e ajuste a posição da máquina para que o pedal em forma de óculos de sol cubra seu olhos quando a máquina é ativada.
Como eu uso isso?
A placa de plástico preto do Deal With It é presa à extremidade de um braço giratório, que giraria 180 graus quando estimulado por um clareamento repentino. Quando estiver prestes a dormir, deite-se, coloque o Deal With It à esquerda (ou direita se você manipular o código) de sua cabeça, eleve a máquina para que o pedal não bata em seu rosto quando ativado e ajuste a posição do máquina de modo que o pedal em forma de óculos de sol cubra seus olhos quando a máquina é ativada.
Suprimentos
Para começar a lidar com isso, aqui está o que você precisa
-1 caixa de sapato com tampa anexada à caixa de um lado (altura da tampa: 5,5 cm, largura sem tampa: 18,9 cm, largura incluindo tampa: 19,5 cm, altura: 11 cm, comprimento sem tampa: 28,7 cm, comprimento incluindo tampa: 29,4 cm)
-1 fita métrica
-1 Arduino Leonardo (Obtenha em:
-1 Breadboard e jumpers (obtenha-os em:
-1 fotorresistor (obtenha em:
-1 resistor de 1K ohm (obtenha-os em:
-1 Parallax Standard Servo (obtenha-o em:
-1 plug-in externo de placa de ensaio USB
- Cabos Dupont masculinos e femininos (obtenha-os em:
- papel de embrulho (pelo menos 58 cm x 58 cm)
-A4 papéis (e impressora)
-1 rolo de fita
-1 Cortador de caixa (obtenha o tipo preferível em:
-2 placas de plástico preto (30cm x 20cm)
- Cabo USB Arduino (obtenha-o em:
-1 USB Power Bank
Etapa 1: O circuito
Construa o circuito de Deal With It de acordo com a figura acima
IMPORTANTE: NÃO LIGUE A FONTE DE ALIMENTAÇÃO USB, O FOTORESISTOR E O SERVO AINDA, MAS GUARDE ESPAÇO PARA ELES
Etapa 2: Cortar a pele da caixa
Corte ao longo das linhas pretas e desenhe ao longo das linhas vermelhas de acordo com a figura acima.
AS LINHAS VERMELHAS ESTARIAM NO INTERIOR DA PELE DA CAIXA QUANDO A MÁQUINA FOR TERMINADA
Etapa 3: coloque a placa "base" sob a caixa
IMPORTANTE: CERTIFIQUE-SE DE QUE AS LINHAS DESENHADAS À MÃO ESTÃO PARA CIMA E ALINHADAS COM A BASE DA BASE DA CAIXA.
Etapa 4: prenda as asas na caixa
Etapa 5: Lados
Coloque a caixa de lado
Abra a tampa
Coloque a placa "lateral" na lateral da caixa, asa de 3 cm de largura voltada para a abertura da caixa, linhas vermelhas voltadas para a caixa, contornando o perímetro da lateral da caixa.
Etapa 6: prenda as asas de 1 cm de largura da placa "lateral" na caixa
Etapa 7: Dobre a asa de 3 cm de largura da placa "lateral" no interior da caixa e prenda-a com fita adesiva
REPITA TODAS AS ETAPAS DA PLACA LATERAL ACIMA PARA O OUTRO LADO DA CAIXA E A OUTRA PLACA LATERAL
Etapa 8: prenda a placa "frontal" na frente da caixa pelas bordas
Etapa 9: prenda a placa "traseira" na parte traseira da caixa ao longo de suas bordas
Etapa 10: o quadro inferior
Abra a caixa e coloque-a sobre a tampa. A tampa deve ser colocada no topo da placa "superior", suas bordas alinhando a maior grade desenhada na placa, a asa de 5,7 cm apontando para o final da tampa, enquanto a asa de 1 cm da placa deve estar voltada para a parte anexada entre a tampa e o corpo da caixa.
Etapa 11: Dobre a asa lateral para o interior do capô da caixa e prenda-a com fita adesiva
Faça o mesmo para a outra asa lateral
Etapa 12: prenda a asa na borda da tampa na tampa
Etapa 13: Sente a caixa com o lado certo para cima e feche a tampa
Etapa 14: prenda as asas em formato de orelha na lateral do capô da caixa
Etapa 15: prenda a asa de 1 cm da placa superior na parte traseira da caixa
Etapa 16: prenda seu Arduino Leonardo no canto superior direito da caixa de sapatos, caixa de sapatos voltada para a direção mostrada na imagem
Etapa 17: Corte na parte superior da caixa
Usando a ilustração acima, no topo da tampa da caixa, coloque o servo no retângulo vermelho e corte ao longo de suas bordas na caixa usando o cortador de caixa. em seguida, faça um corte no ponto preto na parte inferior, onde o fotorresistor iria posteriormente.
IMPORTANTE: CERTIFIQUE-SE DE QUE A ABERTURA DA CAIXA ESTÁ À ESQUERDA QUANDO COMEÇAR A FAZER O CORTE
Etapa 18: Encaixe o servo no orifício retangular na parte superior da caixa de sapatos primeiro com o cabo na direção mostrada na imagem. Em seguida, prenda o servo à superfície da caixa para torná-lo resistente
Etapa 19: coloque o servo em sua posição no circuito
Etapa 20: Fazendo um fio
Una 2 pares de cabos Dupont da maneira mostrada na imagem e enrole a fita ao redor do ponto de conexão para torná-lo resistente. Esse fio seria usado para conectar o fotorresistor à placa de ensaio mais tarde.
Etapa 21: coloque o fotorresistor do entalhe que você acabou de fazer na tampa da caixa e conecte o fio que você acabou de fazer às pernas do fotorresistor por baixo da tampa
Etapa 22: coloque o fotorresistor em seu lugar no circuito
Etapa 23: faça um entalhe, na posição indicada no desenho, no lado menor da caixa (o lado abaixo do fotorresistor conforme mostrado na foto)
É aqui que o cabo de alimentação externa da placa de ensaio USB entraria mais tarde.
Etapa 24: Conecte um par de cabos Dupont à fonte de alimentação externa USB da placa de ensaio e enrole a fita em torno dos pontos de ligação para que seja resistente
Etapa 25: insira o cabo USB do entalhe na lateral da caixa que você acabou de fazer e coloque-o em sua posição no circuito
Etapa 26: corte uma tira de 2 cm x 30 cm de uma placa de plástico preto
Etapa 27: Imprima os óculos de sol "Deal With It". Isso seria usado como a pá que cobre seus olhos ao operar a máquina
Etapa 28: Empilhe o papel com os óculos de sol pixelados em cima da outra placa de plástico preto sem cortes. Corte o papel junto com a placa ao longo do contorno dos óculos de sol pixelados
Etapa 29: Cole os óculos de sol de papel na placa de plástico em forma de óculos de sol
Etapa 30: coloque este código em sua máquina
#incluir
Servo servo;
void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // redefine o servo para 0 graus void loop () {}
Etapa 31: Prenda a tira de plástico preta à direita do servo para formar um braço giratório, como o que a imagem mostra
Etapa 32: prenda os óculos na ponta do braço rotativo na direção mostrada na imagem
O braço e os óculos devem se sobrepor a uma distância de aproximadamente um terço da lente esquerda dos óculos, com os óculos na parte superior do braço.
Etapa 33: Doodle
Imprima e recorte o doodle representativo desta máquina e cole-o na máquina na posição e direção mostradas na imagem.
Etapa 34: coloque este código em sua máquina
// Esta máquina funciona detectando primeiro o desligamento das luzes, e a máquina giraria o braço quando as luzes fossem ligadas novamente
#incluir
Servo servo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Este número determina o quão escuro o ambiente deve ser para que o fotorresistor considere o ambiente como "escuro". Para fazer com que o fotorresistor detecte um brilho mais claro como "escuro", aumente o valor nesta linha e vice-versa. do {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Este número determina o quão brilhante o ambiente deve ser para o fotorresistor interpretar que as luzes foram ligadas. Para fazer com que o fotorresistor detecte luzes mais fracas, diminua o valor nesta linha e vice-versa. servo.write (180); // Esta linha controla o movimento do servo. Ajuste o ângulo para fazer o servo girar mais ou menos. atraso (10000); // Esta linha regula quanto tempo a lente ficaria no topo de seus olhos. O atraso é definido por padrão em 10 segundos. Para fazer a lente ficar mais tempo no topo de seus olhos, aumente o valor nesta linha e vice-versa. servo.write (0); // Para reverter o movimento do servo, troque o zero nesta linha pelo valor na linha 10 e mude o grau na linha 6 para 180.}
Parabéns, você terminou!
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