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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Ambos temos cães e, como todos sabem, os cães podem passar o dia todo jogando bola. Por isso, pensamos em uma maneira de construir um lançador automático de bolas
Etapa 1: Materiais para o circuito
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Em primeiro lugar, para criar a parte eletrônica do projeto, precisamos dos seguintes componentes:
Um prato arduino
Dois servo motores
Uma resistência de 1 ohm
Um fotorresistor
Uma placa PCB
Jumpers
Etapa 2: Criação de Circuito
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Para criar o circuito, é necessário conectar os componentes, neste caso o fotorresistor e os dois servomotores, de acordo com o cabo de aterramento e o cabo que fornece o aparafusamento.
Etapa 3: Como o produto funciona
O funcionamento do produto é o seguinte:
Quando o cão deixa a bola no balde, o fotorresistor detecta que há menos luz nele, então o servomotor 1 libera a "catapulta" e lança a bola. Quando a bola já foi lançada, o servomotor 2 move a "catapulta" para a posição inicial e, por fim, o servomotor1 a segura, para poder realizar o mesmo movimento no futuro.
Etapa 4: O Código
#incluir
fotorresistor int = A0; Servo servo_9; Servo servo_8;
int photoresistorvalue; int pos1 = 0; int pos2 = 0;
void setup () {
servo_9.attach (9); servo_8.attach (8); Serial.begin (9600); }
void loop () {
int photoresistorvalue = analogRead (fotoresistor); Serial.println (photoresistorvalue); if (valor do fotorresistor <150) {// para (pos1 = 0; pos1 <= 90; pos1 + = 1) {servo_9.write (90); atraso (2000);
// para (pos2 = 0; pos2 <= 90; pos2 + = 1) {servo_8.write (100); atraso (2000);
// para (pos1 = 90; pos1 <= 0; pos1 - = 1) {servo_9.write (0); atraso (2000);
// para (pos2 = 90; pos2 <= 0; pos2 - = 1) {servo_8.write (0); atraso (2000); }}
Etapa 5: Materiais para a Estrutura e sua Criação
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Para a confecção da estrutura utilizamos três folhas A4 de PET, e recortamos este desenho com uma máquina de corte a laser para obter todas as peças do nosso módulo.
Duas das folhas são a base e o suporte da estrutura. As peças com o número 1 são colocadas na base para fazer um espaço entre a primeira folha e a segunda que permitirá a colocação de todos os arduino e aparelhos elétricos.
Para criar a catapulta precisamos das peças 2, 3 e 4. As peças número dois, ficam presas na base, e seguram e permitem o giro da catapulta. A mais longa é a estrutura principal da catapulta, as peças de número 3 são coladas na extremidade da catapulta, circundando o espaço circular onde o fotorresistor irá, para segurar a bola naquele local.
As peças de número 5 são para os servos, para que alcancem mais espaço e permitam desempenhar melhor sua função.
Agora que está quase toda a estrutura pronta temos que colocar os elásticos que vão produzir a tensão necessária para o tiro. (É importante ter cuidado com os elásticos porque se os ganchos não forem fortes o suficiente e o material for frágil, a estrutura pode quebrar.)
Etapa 6: o produto final
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Este é o nosso produto final.
Espero que você goste!
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