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Lançador automático de bolas para cães: 6 etapas
Lançador automático de bolas para cães: 6 etapas

Vídeo: Lançador automático de bolas para cães: 6 etapas

Vídeo: Lançador automático de bolas para cães: 6 etapas
Vídeo: Lançador Automático de Bolas Para Cães 2024, Novembro
Anonim
Lançador de bolas automático para cães
Lançador de bolas automático para cães

Ambos temos cães e, como todos sabem, os cães podem passar o dia todo jogando bola. Por isso, pensamos em uma maneira de construir um lançador automático de bolas

Etapa 1: Materiais para o circuito

Materiais para o circuito
Materiais para o circuito

Em primeiro lugar, para criar a parte eletrônica do projeto, precisamos dos seguintes componentes:

Um prato arduino

Dois servo motores

Uma resistência de 1 ohm

Um fotorresistor

Uma placa PCB

Jumpers

Etapa 2: Criação de Circuito

Criação de Circuito
Criação de Circuito

Para criar o circuito, é necessário conectar os componentes, neste caso o fotorresistor e os dois servomotores, de acordo com o cabo de aterramento e o cabo que fornece o aparafusamento.

Etapa 3: Como o produto funciona

O funcionamento do produto é o seguinte:

Quando o cão deixa a bola no balde, o fotorresistor detecta que há menos luz nele, então o servomotor 1 libera a "catapulta" e lança a bola. Quando a bola já foi lançada, o servomotor 2 move a "catapulta" para a posição inicial e, por fim, o servomotor1 a segura, para poder realizar o mesmo movimento no futuro.

Etapa 4: O Código

#incluir

fotorresistor int = A0; Servo servo_9; Servo servo_8;

int photoresistorvalue; int pos1 = 0; int pos2 = 0;

void setup () {

servo_9.attach (9); servo_8.attach (8); Serial.begin (9600); }

void loop () {

int photoresistorvalue = analogRead (fotoresistor); Serial.println (photoresistorvalue); if (valor do fotorresistor <150) {// para (pos1 = 0; pos1 <= 90; pos1 + = 1) {servo_9.write (90); atraso (2000);

// para (pos2 = 0; pos2 <= 90; pos2 + = 1) {servo_8.write (100); atraso (2000);

// para (pos1 = 90; pos1 <= 0; pos1 - = 1) {servo_9.write (0); atraso (2000);

// para (pos2 = 90; pos2 <= 0; pos2 - = 1) {servo_8.write (0); atraso (2000); }}

Etapa 5: Materiais para a Estrutura e sua Criação

Materiais para a Estrutura e Sua Criação
Materiais para a Estrutura e Sua Criação

Para a confecção da estrutura utilizamos três folhas A4 de PET, e recortamos este desenho com uma máquina de corte a laser para obter todas as peças do nosso módulo.

Duas das folhas são a base e o suporte da estrutura. As peças com o número 1 são colocadas na base para fazer um espaço entre a primeira folha e a segunda que permitirá a colocação de todos os arduino e aparelhos elétricos.

Para criar a catapulta precisamos das peças 2, 3 e 4. As peças número dois, ficam presas na base, e seguram e permitem o giro da catapulta. A mais longa é a estrutura principal da catapulta, as peças de número 3 são coladas na extremidade da catapulta, circundando o espaço circular onde o fotorresistor irá, para segurar a bola naquele local.

As peças de número 5 são para os servos, para que alcancem mais espaço e permitam desempenhar melhor sua função.

Agora que está quase toda a estrutura pronta temos que colocar os elásticos que vão produzir a tensão necessária para o tiro. (É importante ter cuidado com os elásticos porque se os ganchos não forem fortes o suficiente e o material for frágil, a estrutura pode quebrar.)

Etapa 6: o produto final

O Produto Final
O Produto Final

Este é o nosso produto final.

Espero que você goste!

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