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Como codificar usando o Scratch: 15 etapas
Como codificar usando o Scratch: 15 etapas

Vídeo: Como codificar usando o Scratch: 15 etapas

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Vídeo: Scratch para iniciantes! Aprenda a programação básica agora! 2024, Novembro
Anonim
Como codificar usando o Scratch
Como codificar usando o Scratch

Oi, pessoal! Este é o floppyman2! Este projeto lhe dará uma ideia de como começar um jogo de plataforma do zero!

Etapa 1: planejamento

Planejamento
Planejamento

Primeiro, pegue um pedaço de papel e planeje seu jogo de plataforma. Você quer que seja engraçado, estranho ou talvez apenas direto. Quando você terminar seu planejamento, quem é seu personagem, quem são seus inimigos, que tipo de paisagem é, clique no botão criar no site do scratch. www.scratch.mit.edu e faça um perfil se quiser.

Etapa 2: projetando seus sprites

Projetando seus Sprites
Projetando seus Sprites

Ao lado do botão de scripts na parte superior, há um botão chamado som e depois roupas. Clique no botão de fantasias. O que aparecerá é um quadrado que lhe dá a capacidade de desenhar um personagem. Você pode ter um caractere pixelizado (bitmap) ou um caractere muito detalhado (vetor) que eu recomendo para mais tarde. Portanto, comece a projetar!

Etapa 3: salto

Pulando
Pulando

Siga o roteiro da imagem para fazer seu personagem pular! para a primeira parte, vá para os dados e crie uma variável chamada jumpheight.

Etapa 4: Mudança

Em movimento
Em movimento
Em movimento
Em movimento
Em movimento
Em movimento

Siga a imagem para fazer seu personagem se mover! Mas certifique-se de duplicar a fantasia de seu personagem e invertê-la.

Etapa 5: terreno e objetos

Terreno e Objetos
Terreno e Objetos

Até agora você tem seu caráter básico. Vamos aumentar um pouco o seu jogo adicionando terreno e objetos! Desenhe uma pequena loja de pixel de aldeia.

Etapa 6: fazer uma loja

Fazendo uma loja
Fazendo uma loja
Fazendo uma loja
Fazendo uma loja
Fazendo uma loja
Fazendo uma loja

Em primeiro lugar, certifique-se de que está definido para “voltar” e posicionar no chão do seu jogo. Siga este conjunto de código para fazer seu personagem entrar na loja pressionando “w”, mas, você terá que duplicar sua fantasia de loja para fazer palavras dizendo, clique em “w” para entrar. Você também precisará incluir um plano de fundo da loja.

Etapa 7: Compra e Venda

Comprando e vendendo
Comprando e vendendo

Até agora, uma frase aparecerá na tela dizendo como entrar na loja e quando você clicar em “w”, o pano de fundo muda e você pode comprar armas ou saúde. Agora o que faremos é usar o código da lista. Dessa forma, se você comprar algo, ele será adicionado à lista, para que você possa selecionar o que deseja equipar.

Etapa 8: Código para a loja …

Código para a loja …
Código para a loja …

Etapa 9: Código para a arma …

Código para a arma …
Código para a arma …

Etapa 10: Código para o Ninja Shuirken …

Código para o Ninja Shuirken …
Código para o Ninja Shuirken …

Etapa 11: Código para cinquenta dólares …

Código para cinquenta dólares …
Código para cinquenta dólares …

Etapa 12: Código para os 200 dólares …

Código para os 200 dólares …
Código para os 200 dólares …

Etapa 13: Código para o Sinal de Saída

Código para o Sinal de Saída
Código para o Sinal de Saída

Etapa 14: Código para o plano de fundo …

Código para o plano de fundo …
Código para o plano de fundo …

Etapa 15: Divirta-se

Aproveitar!
Aproveitar!

Vou começar a trabalhar na parte dois, mas durante o período de espera, divirta-se e tente fazer experiências com o zero. Confira alguns dos meus projetos simplesmente digitando "floppyman2" na barra de pesquisa.

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