Índice:
- Etapa 1: planejamento
- Etapa 2: projetando seus sprites
- Etapa 3: salto
- Etapa 4: Mudança
- Etapa 5: terreno e objetos
- Etapa 6: fazer uma loja
- Etapa 7: Compra e Venda
- Etapa 8: Código para a loja …
- Etapa 9: Código para a arma …
- Etapa 10: Código para o Ninja Shuirken …
- Etapa 11: Código para cinquenta dólares …
- Etapa 12: Código para os 200 dólares …
- Etapa 13: Código para o Sinal de Saída
- Etapa 14: Código para o plano de fundo …
- Etapa 15: Divirta-se
Vídeo: Como codificar usando o Scratch: 15 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Oi, pessoal! Este é o floppyman2! Este projeto lhe dará uma ideia de como começar um jogo de plataforma do zero!
Etapa 1: planejamento
Primeiro, pegue um pedaço de papel e planeje seu jogo de plataforma. Você quer que seja engraçado, estranho ou talvez apenas direto. Quando você terminar seu planejamento, quem é seu personagem, quem são seus inimigos, que tipo de paisagem é, clique no botão criar no site do scratch. www.scratch.mit.edu e faça um perfil se quiser.
Etapa 2: projetando seus sprites
Ao lado do botão de scripts na parte superior, há um botão chamado som e depois roupas. Clique no botão de fantasias. O que aparecerá é um quadrado que lhe dá a capacidade de desenhar um personagem. Você pode ter um caractere pixelizado (bitmap) ou um caractere muito detalhado (vetor) que eu recomendo para mais tarde. Portanto, comece a projetar!
Etapa 3: salto
Siga o roteiro da imagem para fazer seu personagem pular! para a primeira parte, vá para os dados e crie uma variável chamada jumpheight.
Etapa 4: Mudança
Siga a imagem para fazer seu personagem se mover! Mas certifique-se de duplicar a fantasia de seu personagem e invertê-la.
Etapa 5: terreno e objetos
Até agora você tem seu caráter básico. Vamos aumentar um pouco o seu jogo adicionando terreno e objetos! Desenhe uma pequena loja de pixel de aldeia.
Etapa 6: fazer uma loja
Em primeiro lugar, certifique-se de que está definido para “voltar” e posicionar no chão do seu jogo. Siga este conjunto de código para fazer seu personagem entrar na loja pressionando “w”, mas, você terá que duplicar sua fantasia de loja para fazer palavras dizendo, clique em “w” para entrar. Você também precisará incluir um plano de fundo da loja.
Etapa 7: Compra e Venda
Até agora, uma frase aparecerá na tela dizendo como entrar na loja e quando você clicar em “w”, o pano de fundo muda e você pode comprar armas ou saúde. Agora o que faremos é usar o código da lista. Dessa forma, se você comprar algo, ele será adicionado à lista, para que você possa selecionar o que deseja equipar.
Etapa 8: Código para a loja …
Etapa 9: Código para a arma …
Etapa 10: Código para o Ninja Shuirken …
Etapa 11: Código para cinquenta dólares …
Etapa 12: Código para os 200 dólares …
Etapa 13: Código para o Sinal de Saída
Etapa 14: Código para o plano de fundo …
Etapa 15: Divirta-se
Vou começar a trabalhar na parte dois, mas durante o período de espera, divirta-se e tente fazer experiências com o zero. Confira alguns dos meus projetos simplesmente digitando "floppyman2" na barra de pesquisa.
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