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Projeto Pessoal: 5 Passos
Projeto Pessoal: 5 Passos

Vídeo: Projeto Pessoal: 5 Passos

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Vídeo: Gestão de Projetos - 5 Passos para Realizar Seu Projeto Pessoal em Tempo Parcial 2024, Julho
Anonim
Projeto pessoal
Projeto pessoal

Neste projeto usaremos um potenciômetro para controlar o brilho de um LED e um botão para controlar o pitch de um alto-falante piezo.

Etapa 1: adicionar um LED

Adicionar um LED
Adicionar um LED

1. Coloque um LED (de qualquer cor) na placa de ensaio

2. Conecte uma extremidade do resistor de 220 Ω (ohm) ao condutor superior (+), deve ser o condutor mais longo, e a outra extremidade no pino 10 em sua placa Arduino.

3. Conecte um fio de jumper ao fio inferior (-) e ao trilho aterrado na placa de ensaio.

4. Conecte um fio de jumper do trilho aterrado ao pino GND (terra) no Arduino.

5. Conecte um fio jumper do trilho positivo (+) na placa ao pino 5v no Arduino

Etapa 2: adicionar alto-falante piezo

Adicionar alto-falante piezo
Adicionar alto-falante piezo

1. Adicione um alto-falante Piezo ao quadro

2. Conecte uma extremidade de um resistor de 100 Ω (ohm) ao fio negativo (preto) no alto-falante e a outra extremidade ao trilho aterrado na placa de ensaio.

3. Conecte um fio jumper do fio positivo (vermelho) ao pino 9 no Arduino

Etapa 3: adicionar um botão

Adicionar um botão
Adicionar um botão

1. Conecte um botão à placa de ensaio

2. Conecte um cabo jumper do lado esquerdo inferior do botão ao trilho positivo (+) na placa de ensaio

3. Conecte uma extremidade de um resistor de 10 Ω (ohm) do lado inferior do botão e o outro lado ao trilho de aterramento (-) na placa

4. Conecte um cabo jumper do lado superior direito do botão ao pino 4 no Arduino

Etapa 4: adicionar um potenciômetro

Adicionar um potenciômetro
Adicionar um potenciômetro

1. Conecte um potenciômetro à placa

2. Conecte um cabo jumper do fio esquerdo do potenciômetro ao trilho 5v (+) na placa

3. Conecte um cabo jumper do fio central do potenciômetro ao pino A0 (analógico) no Arduino

4. Conecte um cabo jumper do fio direito do potenciômetro ao trilho de aterramento (-) na placa

Etapa 5: Código para Projeto Pessoal

Em anexo está o personalProject.ino que contém todo o código para executar o projeto pessoal em um Arduino Uno.

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