Índice:
- Etapa 1: configurar o Dolphin
- Etapa 2: executando o jogo e criando entradas
- Etapa 3: Salvar estados e avanço do quadro
- Etapa 4: Grave suas entradas e reprodução
- Etapa 5: é isso
Vídeo: Faça um Speedrun / Superplay Assistido por Ferramenta [TAS] (Dolphin): 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Faça seu próprio filme Tool-Assisted Speedrun / Superplay [TAS] usando o Dolphin Gamecub / Wii Emulator.
Para este tutorial estaremos fazendo um TAS de Super Smash Brothers Melee para o Nintendo Gamecube. Usarei o Dolphin, versão 4.0.2 no Windows.
Etapa 1: configurar o Dolphin
Baixe a versão apropriada do Dolphin para o seu sistema (estou usando a v4.0.2 para Windows x64)
Visualize esta página de perguntas frequentes sobre como configurar o Dolphin em sua máquina, caso ainda não o tenha feito. Caso contrário, prossiga para a próxima etapa.
Notas
Não se preocupe muito com as configurações de desempenho, a menos que se preocupe muito em reproduzir um filme TAS em tempo real. Vamos despejar quadros em um arquivo para ver nosso filme em tempo real, então a velocidade de reprodução não é tão importante. Se fizermos dumps de quadros de alta qualidade, eles serão executados mais lentamente
Etapa 2: executando o jogo e criando entradas
Assim que o Dolphin estiver instalado em sua máquina, você deve tentar se familiarizar com qualquer jogo que estará testando o máximo possível para que se sinta confortável em executá-lo em um emulador. Nesta seção, também veremos sua primeira ferramenta TAS, a Ferramenta de entrada TAS.
EXECUTE O JOGO
- Clique duas vezes no ícone do jogo ou clique no botão "Executar" no menu superior para executar o jogo selecionado.
- Assim que o jogo carregar você deve abrir o menu "Emulação"
USE A FERRAMENTA TAS INPUT
Abra o menu suspenso "Emulação" na barra de menu superior e marque "TASInputTool"
Essa ferramenta ainda tem TAS no nome para que você saiba que será útil. Esta ferramenta permite que você insira entradas precisas para o jogo que é quase impossível em um nível humano. Você pode clicar e arrastar os diferentes manípulos analógicos e travá-los em determinadas posições, bem como verificar se determinados botões devem ser pressionados e liberados. Brinque com esta ferramenta até se sentir confiante no que ela faz e como funciona.
Etapa 3: Salvar estados e avanço do quadro
SALVAR ESTADOS
Os estados de salvamento são um recurso útil para que o emulador se lembre de onde você está em um TAS. Se você fizer uma entrada que deseja refazer, poderá voltar ao estado de salvamento e refazer a entrada. O Dolphin indica as teclas de atalho para salvar estados na guia "Emulação".
Salvar um estado
O emulador se lembrará do momento exato em que você salvou um estado e retornará a esse momento exato no jogo quando você carregar esse estado.
Carregar um estado
O emulador voltará a um estado salvo anteriormente.
Brinque com os estados de salvamento até se sentir confortável para usá-los. A imagem acima ilustra como eu os uso.
FRAME ADVANCE
O avanço de quadro é outro recurso útil quando você deseja fazer entradas em um jogo quadro a quadro.
Um quadro é uma única unidade de tempo dentro do jogo. É sempre que a tela é atualizada.
- Defina a tecla de atalho de avanço de quadro na guia "Opções"> "Teclas de atalho".
- Assim que você pressioná-lo pela primeira vez durante a execução de um jogo, o jogo será pausado naquele quadro, cada pressionamento consecutivo avançará o jogo 1 quadro por vez.
- Para retomar o jogo na velocidade normal de jogo, basta clicar no botão "Jogar" na guia de emulação.
Brinque com esse recurso também até se sentir confortável com seu funcionamento.
Etapa 4: Grave suas entradas e reprodução
ANTES DE GRAVAR / REPRODUZIR (específico do Dolphin)
- Altere algumas configurações no Dolphin para evitar que suas entradas fiquem dessincronizadas com o jogo:
- Desative "Ignorar ocioso" e "Dual Core" em "Opções"> "Configurar"
- Defina o áudio como "interpretador LLE" ou "recompilador LLE". Isso evitará muitos problemas que você possa ter.
ENTRADAS DE GRAVAÇÃO
Para gravar as entradas, vá para "Emulação"> "Iniciar Gravação"
O emulador começará a gravar as entradas enquanto você joga, mesmo ao usar o avanço de quadros e salvar os estados!
AVISO !! (específico do Dolphin)
Não pressione "Iniciar Gravação" enquanto já tiver iniciado o jogo. O Dolphin iniciará automaticamente o jogo depois de inicializar para você assim que você clicar em "Iniciar Gravação". Isso é importante porque a reprodução não funcionará se você gravar no meio do jogo do golfinho.
Observação:
Ao usar os estados de salvamento durante a gravação, você deve se lembrar que voltar para um estado de salvamento fará com que o emulador esqueça todas as entradas que você fez depois de fazer aquele salvamento e você as estará refazendo. Não faça um estado de salvamento posteriormente em seu TAS, volte para um estado anterior, faça entradas e, em seguida, volte para o último. Você não pode "aplicar patch" nas entradas no meio de seu TAS, uma vez que você voltar, você deve trabalhar a partir daí, supondo que não tenha entradas futuras salvas.
REPRODUZINDO SEU TAS
- Assim que chegar a um ponto em que gostaria de parar, simplesmente pare a emulação indo para "Emulação"> "Parar".
- Um pop-up deve aparecer solicitando que você salve um arquivo ".dtm". Este arquivo contém todas as entradas do seu TAS.
- Salve-o em um diretório de sua escolha e volte para o Dolphin.
- Vá em "Emulação"> "Reproduzir Gravação" e selecione o arquivo ".dtm" que você acabou de criar e o emulador deverá reproduzir seu TAS!
Etapa 5: é isso
Isso é o básico para fazer um TAS! Espero que você tenha achado este tutorial útil.
Se você estiver interessado em gravar seu TAS em um formato compartilhável como um vídeo do youtube ou algo assim, use algum software de captura de tela e áudio enquanto reproduz seu TAS ou, se você tiver um computador inferior como eu, procure no Dolphin ou emulador de seu escolhendo o recurso de despejo de quadro / áudio. No Dolphin, essas ferramentas permitem gravar áudio e vídeo em arquivos.avi e.wav respectivamente e, em seguida, você pode usar algum software de edição de vídeo para combinar os dois.
FELIZ TASing
Eu não possuo nenhum dos personagens / jogos descritos neste tutorial, Super Smash Brothers Melee é propriedade da Nintendo, com direitos autorais originais do jogo HAL Laboratories.
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