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Controlador KSP: 10 etapas (com imagens)
Controlador KSP: 10 etapas (com imagens)

Vídeo: Controlador KSP: 10 etapas (com imagens)

Vídeo: Controlador KSP: 10 etapas (com imagens)
Vídeo: Usando o Controlador KAL-1000 e Peças Robóticas! | Kerbal Space Program | Mega Tutorial 2024, Novembro
Anonim
Controlador KSP
Controlador KSP

este é um controlador de jogo (programa espacial kerbal)

Etapa 1: Material:

-1 arduino pro micro

- muitos botões momentâneos (joystick 4NO, botões LED …)

-interruptor

-2 codificadores rotativos

- Cabos USB

-caixa para guardar tudo

-Fios elétricos

-hub USB

- ferramentas (broca, chaves de fenda, ferro de solda, …)

teclado USB antigo * opcional * (para adicionar mais botões) (etapa 5)

- e, claro, Programa Espacial Kerbal

Etapa 2: colocação de botões

Colocação de botões
Colocação de botões

esta etapa é muito importante porque seu controlador deve ser ergonômico

Recomendo que você faça protótipos em papelão para experimentar diferentes posicionamentos de botões

Etapa 3: Faça furos

Perfurar orifícios
Perfurar orifícios

quando estiver satisfeito com a localização dos botões, faça marcas com um lápis e depois faça os furos com o diâmetro correto

Etapa 4: Soldar

Soldando!
Soldando!
Soldando!
Soldando!

coloque os botões em seus respectivos orifícios e inicie a fiação de acordo com o esquema

Etapa 5: mais botões

Mais botões
Mais botões

* esta etapa é opcional *

o número de botões em uma matriz é limitado para que haja uma solução:

abra um teclado USB antigo e leve o PCB para dentro

o cartão eletrônico de um teclado tem vários pinos e quando dois pinos são conectados com um fio, o teclado escreve um caractere para que você possa experimentar todas as combinações para encontrar os caracteres "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume + e volume-"

em seguida, solde os botões aos pinos correspondentes e, se funcionar, cada botão deve escrever um número em seu laptop.

Etapa 6: fios

Fios
Fios

quando tudo estiver soldado, está quase pronto

temos 3 cabos USB:

-1 para arduino

-1 para a placa do teclado

-1 para o suprimento de luzes

então a solução é adicionar um hub USB dentro.

(a espuma rosa está aqui para isolar porque minha caixa é uma caixa de metal).

Etapa 7: esboço

Esboço
Esboço

Eu não fiz o esboço do Arduino.

o sketch que utilizo é este (é do canal amstudio que ele fez uma caixa de botão para outro jogo).

você também precisa de biblioteca aqui

Etapa 8: rótulos

Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas

imprima etiquetas e cole-as nos botões correspondentes.

Etapa 9: Atribuir

Atribuir
Atribuir

conecte o controlador em seu computador e verifique com "joytokey" se todos os seus botões funcionam

em seguida, inicie o KSP, vá em configurações, insira e atribua cada botão do seu controlador a uma função.

Etapa 10:

Imagem
Imagem

este projeto está concluído se você tiver perguntas a me fazer: escreva um comentário.

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