Índice:
- Etapa 1: planejamento
- Etapa 2: Quadro
- Etapa 3: gatilho e joystick
- Etapa 4: Painel de botões
- Etapa 5: LEDs e webcam
- Etapa 6: Mouse
- Etapa 7: mapeamento do teclado
- Etapa 8: Montagem
- Etapa 9: Fiação
- Etapa 10: Teste e programação
- Etapa 11: Divirta-se
Vídeo: Pistola FPS Arcade Style: 11 Passos (com Imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
// Visão geral do Rustlabs: este é o meu instrutivo de como fazer uma arma estilo arcade para jogos FPS para PC. e achei que seria muito legal se eu pudesse jogar jogos como HL2 e Deus Ex através de uma arma estilo arcade. Os contornos da arma são: + ela deve ser capaz de controlar o andar e a aparência do jogo (teclado e mouse) + deve ter muitas outras teclas funcionais (espaço entre pausa ect..) + relativamente preciso + alcance decente do computador + barato e simples Coisas que você vai precisar: + um teclado e mouse USB (funcionando) + vários botões, interruptores e LEDs (infravermelho) de sua escolha + uma web cam antiga (funcionando) + cabo longo contendo 8 ou mais fios (sata servirá) + vários materiais (madeira, plástico, metal etc.)
Etapa 1: planejamento
keys.to ter várias teclas na arma, pretendo desmontar um teclado e mapear as conexões para uso posterior. a função de caminhar será controlada pelo polegar usando um pequeno joystick com um monte controlando as teclas W, S, A e D. outras teclas podem ser acessadas por meio de painéis de botões e interruptores montados ao redor do gun.mouse. além de clicar em rolagem e mais cliques, mais uma vez, desmontarei um mouse de computador USB antigo e o conectarei a vários interruptores ao redor da arma. a maioria das funções do mouse estará situada ao redor do dedo no gatilho e o gatilho, é claro, será um clique com o botão esquerdo. mas o mouse tem outra função em jogos FPS, que é olhar ao redor. e como a arma estará se movendo pelo ar, não há muitas maneiras físicas de fazer a interface do movimento da "arma" com o computador. Pensei em usar um mouse acelerômetro, mas isso fica um pouco complicado e caro. Então, em vez disso, optei por usar minha velha webcam e algum software (reino robo) para criar uma função semelhante a um mouse rastreando um LED. Aqui estão algumas fotos de esboços e ideias que tive antes de construir a arma.
Etapa 2: Quadro
introdução
ao construir a estrutura, é importante manter a ergonomia em mente, pois você estará segurando o dispositivo por longos períodos. Considere também o posicionamento dos painéis de botões e a acessibilidade deles. punho Eu construí meu punho de gatilho com alguma madeira F27 (não a escolha mais leve de material). Em seguida, soldei uma estrutura de alguns pedaços de aço para manter todas as peças juntas. Em seguida, cortei outro pedaço de madeira para o suporte de LED na fonte da arma. importante * Ao construir um dispositivo como este é sempre importante ter em mente a montagem; caso contrário, você pode acabar com parafusos que não pode alcançar e porcas nos cantos das coxas, etc.
Etapa 3: gatilho e joystick
desencadear
Cortei meu gatilho de uma folha grossa de alumínio e montei em um pedaço de acrílico. Isso me permite colocar uma mola no gatilho para que agora possa ter diferentes forças de gatilho. esta interface será o clique principal do mouse desmontado. joystick ao criar o joystick, é importante ter em mente onde ele será colocado e, em seguida, moldá-lo de acordo. Usei 4 interruptores de roletes para uma função suave e um pedaço de haste roscada com uma mola e alguns parafusos para mantê-lo todo unido. a mola ajuda o bastão a se centrar, assim como as trocas de roletes.
Etapa 4: Painel de botões
introdução
ao jogar, pode haver funções auxiliares, como lanterna, objeto de uso, escopo.. ect. É importante incluir um painel de botão externo para uso por sua mão livre. construção há muitos era para fazer isso e eu acho que realmente depende do seu projeto. Optei por um painel codificado por cores tradicional, como em alguns controladores de console. Usei uma folha de alumínio para unir tudo. Fiz esta peça de forma que não ficasse permanentemente conectada à estrutura, para que eu pudesse removê-la para fiação e reparos.
Etapa 5: LEDs e webcam
Introdução
Esta parte da arma irá variar dependendo do ambiente em que você usa a arma. O software rastreará uma cor e converterá seu movimento em movimento do mouse; por exemplo, geralmente uso um LED azul, mas se eu usá-lo em uma sala com objetos azuis na frente da câmera, ele pode ficar um pouco confuso e apresentar falhas violentas. Para compensar, também coloquei alguns LEDs infravermelhos e, por meio de um seletor simples, posso escolher a luz que melhor se adapta ao ambiente de uso. Você também deve tentar uma variedade de LEDs de brilho diferentes, se você usar um LED para iluminar, ele pode refletir sob a webcam e outras partes da sala também confundindo o sistema. Acabei usando dois LEDs azuis brilhantes (não muito brilhantes) de 160 ° que funcionam bem. Webcam infravermelha Esta etapa só é necessária se você quiser usar LEDs infravermelhos, você sempre poderá ter várias cores diferentes para escolher, e dessa forma você não terá que trocar sua webcam. Mas eu usei infravermelho mesmo assim. Para converter sua webcam em infravermelho, basta desmontá-la e procurar o filtro. Se você tiver sorte, é uma pequena fatia de vidro que você pode simplesmente puxar para fora. Mas, como as webcams são geralmente muito pequenas, elas parecem apenas imprimir o filtro na parte interna das lentes. Usei um pincel Dremel para raspar o filtro impresso. Montagem de LED Realmente não importa como você faz esta parte, contanto que seus LEDs fiquem voltados para prefácios e possam ter uma boa propagação de luz.
Etapa 6: Mouse
fiação do mouse.
esta parte é bastante simples. basta desmontar o mouse USB e fazer as conexões dos vários interruptores e conectá-los aos controles desejados (Ex: clique com o botão esquerdo do mouse para acionar ect …). você provavelmente ainda deve usar a roda de rolagem, uma vez que é bastante importante ter quando você joga para percorrer as armas. Coloquei todos os botões do mouse em volta do dedo no gatilho e tornei-os facilmente acessíveis.
Etapa 7: mapeamento do teclado
se preparandoSe você não tiver um testador de continuidade (como eu), recomendo construir um, pois você economizará muito tempo com esta parte. Primeiro você deve decidir quais teclas deseja e quais interruptores e botões na arma que eles controlarão. em seguida, abra um teclado USB e você descobrirá que há apenas um circuito pequeno e simples no canto superior direito que se conecta a duas folhas de circuito flexíveis cobertas por botões e fios. descasque os dois, mas tome cuidado para não tará-los. então, uma vez que você tenha essas três partes, observe quais teclas estão no topo desses botões e escreva-as no circuito com um marcador permanente para referência futura (veja a figura FILL IN !!!!). em seguida, desenhe uma ilustração da placa de circuito rígido em um pedaço de papel (todos os pinos incluídos). Mapeando, você provavelmente vai querer ouvir alguma música calma, porque isso geralmente leva um tempo, eu recomendo o Pink Floyd dark side of the moon. Comece com a primeira camada flexível de circuito e use seu testador de continuidade para descobrir qual chave conectada a qual terminal na placa (confuso? As imagens devem ajudar), então, quando encontrado, marque-o em sua ilustração da placa de circuito rígido. em seguida, faça a segunda camada. você já deve ter notado que as camadas são um tanto diferentes cruzando o circuito juntas, mas se você desenhá-las simplesmente em seu mapa de circuito, não terá problemas.
Etapa 8: Montagem
reúna tudo! Espero que todas as suas partes se encaixem perfeitamente sem muitos problemas. Salvei esta etapa para depois da maior parte do circuito para que você possa fazer quaisquer ajustes de última hora para encaixá-los em seu projeto, você também deve considerar onde seus fios irão passar. foto # 1 = framephoto # 2 = frame + led face + foto do circuito do mouse # 3 = moldura + face led + circuito do mouse + gatilho e parte do joystick
Etapa 9: Fiação
conecte tudo!
algumas partes da pistola podem ter que ser removidas para permitir a acessibilidade da soldagem ou para passar os fios. você vai descobrir que agora está se tornando um labirinto de fios, mas não se preocupe, eles podem ser todos organizados após a soldagem. conectá-los todos ao circuito do teclado deve ser simples agora que você desenhou o mapa! quase terminado!
Etapa 10: Teste e programação
não se preocupe, é simples … vá para o site do reino robo e baixe o software gratuito. depois de fazer isso, baixe o arquivo anexado e teste-o com sua arma. as chances são de que seja bastante sensível, já que este ainda é um programa rudimentar, mas os jogos ainda são divertidos de jogar através da arma (especialmente atirador, já que parece tão realista). Vou postar um programa melhorado assim que ele ficar perfeito. ATUALIZAÇÃO: nubie gentilmente sugeriu o uso do freetrack, que é mais simples e amigável.
Etapa 11: Divirta-se
Acabou!
divirta-se com seu novo controlador de computador estilo arcade. agora você pode jogar seus jogos favoritos na TV e não precisar ter um console. aqui estão algumas fotos do produto final! o fim.
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