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Arduino Lego Tannerin: 6 etapas
Arduino Lego Tannerin: 6 etapas

Vídeo: Arduino Lego Tannerin: 6 etapas

Vídeo: Arduino Lego Tannerin: 6 etapas
Vídeo: Tannerin Example 2024, Novembro
Anonim
Arduino Lego Tannerin
Arduino Lego Tannerin

O Tannerin é um instrumento musical tocado deslizando-se um marcador ao longo de um fio ou almofada. Isso produz um tom de onda senoidal pura, que pode se estender por quantas notas ou oitavas você desejar, sempre de maneira suave (ou seja, portamento / pitch bend). Foi usado no hit dos Beach Boys, "Good Vibrations".

Com todo mundo construindo theremins leves no momento (eu incluído), achei melhor lançar um Instructable for the Tannerin.

Etapa 1: a base

A base
A base
A base
A base
A base
A base

Comece construindo a base mais longa possível. Quando sentado no meio, você deve conseguir chegar facilmente a qualquer uma das extremidades. Construí o meu com Lego - só porque posso. Em seguida, estique um pedaço de fio de nicromo em toda a largura e finalize amarrando cada extremidade em torno de um parafuso. Isso ajudará a dissipar qualquer calor emitido. Mantenha este fio ensinado. Meça a resistência desse trecho de fio, pois isso lhe dará uma ideia quanto ao alcance e granularidade do instrumento. O meu era de 176 ohms, em 1,2 metros.

Etapa 2: a varinha

A varinha
A varinha

Crie uma "varinha" conectando um longo pedaço de cabo a um clipe de crocodilo. Deve ser longo o suficiente para se estender por toda a largura do Tannerin, com um pouco mais para chegar ao local onde a placa de circuito será colocada.

Etapa 3: O Hardware

O Hardware
O Hardware

Prenda os fios a cada extremidade do fio de nicromo e alimente uma placa de circuito. Em seguida, conecte a extremidade do fio marcador ao mesmo circuito. Estou usando o breadboard, conforme mostrado aqui. O esquema segue.

Etapa 4: o esquema

O Esquemático
O Esquemático

O esquema do circuito. Você vai querer substituir o resistor por um grande o suficiente para limitar a corrente através do fio de nicrômio (para não ficar muito quente), mas pequeno o suficiente para que haja uma queda perceptível no potencial quando o marcador curto-circuita parte do fio. O Arduino tem uma faixa de 0 a 1023 para 0 a 5 V em suas entradas analógicas. ou seja, 5 mv por entrada de entrada. Portanto, se você quiser 100 entradas possíveis ao longo do fio, deve haver 0,5 V através do fio de nicromo.

Etapa 5: o software

Em seguida, escreva um programa curto para interpretar os valores de entrada e produzir uma saída sensata. Eu uso o sistema de música Armstrong como um meio de fazer um protótipo rápido do instrumento. Usar o Armstrong também me permite acionar diferentes sons no meu PC, sem alterar o código do Arduino. O código-fonte do Tannerin agora está disponível na pasta de exemplos do arquivo Armstrong. Amstrong é uma coleção de rotinas para tornar a construção e prototipagem de instrumentos musicais no Arduino muito mais fácil. Ele abstrai os pinos de hardware de sua função e suporta comunicações seriais, permitindo que os sons sejam reproduzidos em hardware remoto (PC ou sintetizador) sem codificação adicional. Baixe Armstrong

Etapa 6: Fin

Fin!
Fin!

Então é hora de seu gênio musical brilhar. Você pode descobrir que o ligeiro aumento da temperatura faz com que o fio afrouxe; nesse caso, você pode mantê-lo treinado pressionando-o com o dedo ou outro parafuso. Você também pode querer marcar notas individuais ao longo do comprimento como guia para a execução.

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