Índice:
- Etapa 1: anote todos os erros
- Etapa 2: verificação de erros com o corpo de reparo
- Etapa 3: mudar para o modo de exibição de caixa
- Etapa 4: mover as faces e as bordas
- Etapa 5: verifique se o erro parece corrigido
- Etapa 6: Clique em Concluir formulário na barra de ferramentas
- Etapa 7: Lista de verificação de reparação de corpos que se interceptam (resumo)
- Etapa 8: prefere aprender por vídeo?
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Se você importou um modelo t-spline de outro programa ou está tentando converter sua forma esculpida em um corpo sólido, obter o "erro de t-spline de autointerseção" pode ser super frustrante.
A primeira coisa que você deve entender é o que significa o erro e por que ele ocorre. Quando a mensagem de erro aparecer no canto inferior direito, você verá que ela destaca a área problemática do seu modelo em vermelho. Este erro específico do T-spline é bastante autoexplicativo. É causado por rostos que se cruzam com outros rostos. Simplificando, o Fusion 360 não permitirá que isso aconteça porque duas coisas não podem realmente existir no mesmo espaço exato. Para corrigir esse erro, vamos dar uma olhada em algumas soluções comuns para nos livrarmos da geometria de interseção.
Etapa 1: anote todos os erros
Primeiro, clique no botão “Concluir formulário” na barra de ferramentas do Fusion 360. Em seguida, anote os erros em seu modelo. Todos eles serão destacados em vermelho. Dependendo do seu modelo e erro, você pode acabar tendo mais de um ponto que precisa ser consertado e está tudo bem. Eu recomendo lidar com cada erro um por um, a menos que seu modelo seja simétrico. Se o seu modelo for simétrico, você pode ativar a simetria para corrigir vários erros de uma vez (mais sobre isso mais tarde).
Se dermos uma olhada neste modelo de fone de ouvido que esculpi, você verá que tenho o erro de autointerseção em ambos os lados da faixa de cabeça. Parece que empurrei ou puxei muito longe, fazendo com que a borda ou a face da área acolchoada colidisse com as faces da bandana.
Etapa 2: verificação de erros com o corpo de reparo
Depois de tomar nota de onde seus erros estão localizados, você deve verificar o comando “Reparar Corpo”. O comando de reparo de corpo pode não ser capaz de corrigir seus erros de autointerseção, mas pelo menos permitirá que você saiba se seu modelo t-spline tem algum erro de ponto t ou ponto estrela.
Selecione “Reparar Corpo” na lista suspensa “Utilitários”. Em seguida, você primeiro terá que selecionar o corpo t-spline conforme representado na caixa de diálogo. Depois de selecionar o corpo do T-spline, você tem a opção de ativar e desativar os diferentes rótulos de erro a serem verificados.
Se você clicar em “Reparar Corpo” e ele não fizer nada … isso é ótimo! Isso significa que ele não está detectando nenhum erro de ponto t ou ponto estrela. Se detectar alguns erros, você normalmente verá a cor das estrelas mudar de vermelho para amarelo.
Para explicar brevemente os erros do ponto estrela. Um ponto estrela é qualquer ponto que tenha 3, 5 ou mais faces convergindo em um único ponto, essencialmente formando uma estrela. Se a estrela for amarela, isso significa que está tudo bem. Mas, se uma estrela for vermelha, pode haver um problema com uma aresta / face não ser tangente ou colinear. Os pontos estrela também determinam como um t-spline será convertido em BREP. Quando um t-spline é convertido em BREP, ele se divide em superfícies separadas em cada ponto estrela.
Por outro lado, os pontos t são áreas onde as faces convergem para formar uma forma t. Os pontos T são normalmente as áreas para as quais as faces convergem de maneira perpendicular, formando uma forma de “T”.
Etapa 3: mudar para o modo de exibição de caixa
Depois de verificar a ferramenta “reparar corpo” para ver se ela corrige algum erro, a próxima coisa a fazer é mudar o modelo para o modo de exibição de caixa pressionando CTRL + 1 no mac ou Option + 1 no Windows. Você também pode alternar para o modo de caixa selecionando a lista suspensa "utilitários" e, em seguida, selecione "modo de exibição". Em seguida, na caixa de diálogo do modo de exibição, você pode selecionar o primeiro ícone, que é a "exibição de caixa".
Usar o modo de exibição de caixa não apenas tornará mais fácil encontrar os erros de auto-interseção, mas também ajudará você a selecionar as faces corretas para corrigi-los.
Este modelo de exemplo de fone de ouvido é simétrico, então ativarei a simetria para economizar tempo. Dessa forma, terei apenas que consertar um lado e o outro será atualizado de acordo. Para ativar a simetria, selecione “espelho” na lista suspensa de simetria. Em seguida, clique primeiro em um lado do modelo e, a seguir, clique (segundo) na face oposta. Em seguida, você verá linhas de simetria verdes aparecerem, mostrando onde estão as linhas de simetria.
Etapa 4: mover as faces e as bordas
Depois de ativar o modo de caixa e a simetria, se aplicável, você deseja aumentar o zoom nas faces que precisam ser corrigidas. Em seguida, mantenha pressionada a tecla shift no teclado e selecione as faces que parecem estar se cruzando.
Em seguida, clique com o botão direito e selecione editar formulário.
Você vai querer usar qualquer um dos ícones de formulário de edição para movê-los para longe das faces que se cruzam. (Se você não estiver familiarizado com os ícones de formulário de edição, confira meu vídeo sobre eles.) Acho que você achará a seta de eixo único a mais útil ao tentar mover rostos para longe do ponto de interseção.
Etapa 5: verifique se o erro parece corrigido
Depois que os rostos foram afastados, é hora de verificar se a mensagem de erro foi corrigida. Você pode clicar em “ok” na caixa de diálogo do formulário de edição para confirmar as alterações. Em seguida, pressione CTRL + 3 (Mac) ou Option + 3 (Windows) para voltar ao modo de “exibição suave”.
Neste ponto, você deve ser capaz de dizer se os rostos parecem que não se cruzam mais.
Etapa 6: Clique em Concluir formulário na barra de ferramentas
Selecione a forma de acabamento e veja se o seu modelo agora será convertido em um corpo sólido.
Etapa 7: Lista de verificação de reparação de corpos que se interceptam (resumo)
Se você alguma vez obtiver um erro de autointerseção no ambiente do Sculpt, recomendo seguir estas etapas principais:
- Observe onde estão os erros de autointerseção (destacados em vermelho)
- Verifique a ferramenta de reparo do corpo
- Mudar para o modo de exibição de caixa
- Manipule as faces que se cruzam com os manipuladores de formulário de edição
- Verifique se o seu modelo será convertido agora. Caso contrário, repita as etapas anteriores até que as faces não tenham mais interseção.
Etapa 8: prefere aprender por vídeo?
Assista ao meu tutorial no YouTube sobre como consertar o erro de auto-interseção do T-Spline.
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