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Layout de ferrovia do modelo controlado por teclado V2.5 - Interface PS / 2: 12 etapas
Layout de ferrovia do modelo controlado por teclado V2.5 - Interface PS / 2: 12 etapas

Vídeo: Layout de ferrovia do modelo controlado por teclado V2.5 - Interface PS / 2: 12 etapas

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Vídeo: Making flash memory from SD Card 2024, Julho
Anonim
Layout de ferrovia do modelo controlado por teclado V2.5 | Interface PS / 2
Layout de ferrovia do modelo controlado por teclado V2.5 | Interface PS / 2

Usando microcontroladores Arduino, existem várias maneiras de controlar layouts de modelos de ferrovias. Um teclado tem a grande vantagem de ter muitas teclas para adicionar várias funções. Aqui vamos ver como podemos começar com um layout simples com locomotiva e controle de desvio. Esta é uma versão atualizada de um dos meus projetos anteriores. Então, sem mais delongas, vamos começar!

Etapa 1: Assistir ao vídeo

Image
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Etapa 2: obter todas as coisas

Programe a placa Arduino e conecte o escudo
Programe a placa Arduino e conecte o escudo

Para este projeto, você precisará de:

  • Uma placa de microcontrolador Arduino.
  • Um motor Adafruit blindado V2.
  • Um conector PS / 2 fêmea (pegue o mostrado na imagem, isso tornará o trabalho mais fácil).
  • 4 fios de jumper macho para macho (para conectar o conector PS / 2 fêmea à placa Arduino.)
  • 4 fios de jumper macho para macho (2 para cada desvio).
  • 2 fios de jumper macho para macho (para conectar a alimentação da trilha.)
  • Fonte de alimentação DC de 12 volts com capacidade de corrente de pelo menos 1A (1000 mA).
  • Um teclado PS / 2 (USB um não funciona!)
  • Um cabo USB adequado para programar a placa Arduino.

Etapa 3: programe a placa Arduino e conecte o escudo

Programe a placa Arduino e conecte o escudo
Programe a placa Arduino e conecte o escudo

Obtenha a biblioteca para teclado PS / 2 aqui.

Para instalar a biblioteca para Adafruit motor shield, vá para Sketch> Incluir biblioteca> Gerenciar bibliotecas e pesquise a biblioteca Adafruit motor shield V2, instale-a e pronto.

Etapa 4: identificar as conexões de pino do conector PS / 2 e conectá-lo à placa Arduino

Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino
Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino
Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino
Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino
Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino
Identifique as conexões de pino do conector PS / 2 e conecte-o à placa Arduino

Usando um multímetro configurado para teste de continuidade e usando a imagem dada como referência, marque a pinagem do conector PS / 2 / fios do cabo de extensão e faça as seguintes conexões de fiação entre o conector PS / 2 e a placa Arduino:

  • Conecte o fio 'CLOCK' ao pino D2.
  • Conecte o fio 'DATA' ao pino D3.
  • Conecte o fio 'GND' ao pino 'GND'.
  • Conecte o fio '+ 5 volts / VCC' ao pino de + 5 volts.

Etapa 5: conecte os fios aos terminais de saída do motor

Conecte os fios aos terminais de saída do motor
Conecte os fios aos terminais de saída do motor

Etapa 6: configurar um layout de teste

Configurar um layout de teste
Configurar um layout de teste

Etapa 7: Conecte os fios de saída do motor aos Turnouts e à alimentação da trilha

Conecte os fios de saída do motor aos Turnouts e à alimentação da trilha
Conecte os fios de saída do motor aos Turnouts e à alimentação da trilha

Verifique novamente todas as conexões de fiação e certifique-se de que nenhuma conexão de fiação esteja solta.

Etapa 8: Conecte o teclado ao conector PS / 2

Conecte o teclado ao conector PS / 2
Conecte o teclado ao conector PS / 2
Conecte o teclado ao conector PS / 2
Conecte o teclado ao conector PS / 2

Etapa 9: coloque a locomotiva e algum material circulante nos trilhos

Coloque a locomotiva e algum material circulante nos trilhos
Coloque a locomotiva e algum material circulante nos trilhos

Etapa 10: conectar à alimentação e ligá-la

Conecte-o à energia e ligue-o
Conecte-o à energia e ligue-o

Etapa 11: Sente-se com o teclado e opere o layout

Etapa 12: Vá mais longe

Existem muitos botões restantes no teclado. Vá em frente e tente adicionar mais desvios e funções ao seu layout. Faça o que fizer, não se esqueça de continuar tentando coisas novas!

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