Índice:

Jogo Jumping Man usando Arduino: 3 etapas
Jogo Jumping Man usando Arduino: 3 etapas

Vídeo: Jogo Jumping Man usando Arduino: 3 etapas

Vídeo: Jogo Jumping Man usando Arduino: 3 etapas
Vídeo: Thumbstick for PC Gaming - using an Arduino UNO!! (*PC Gaming Joystick*) 2024, Novembro
Anonim
Jogo Jumping Man usando Arduino
Jogo Jumping Man usando Arduino

Olá pessoal!!! Bem-vindo ao meu primeiro Instructable. Eu sou um grande fã do jogo Jumping Dinosaur, então tentei construir um jogo semelhante com a ajuda de um Arduino UNO e uma tela LCD. Este é um projeto interessante e requer apenas um esforço de cerca de 2-3 horas.

Etapa 1: COMPONENTES NECESSÁRIOS

COMPONENTES NECESSÁRIOS
COMPONENTES NECESSÁRIOS
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Tábua de pão
  5. Resistor 220 ohm
  6. Botão de pressão (12 mm) (configuração pull down)
  7. Fios de ligação macho para macho
  8. Potenciômetro

Etapa 2: CONEXÕES

LIGAÇÕES
LIGAÇÕES
LIGAÇÕES
LIGAÇÕES

Use um fio de conexão longo para conectar o sinal de 5 V no Arduino à extrema esquerda da linha vermelha na parte superior da placa de ensaio.

  • Use um fio de conexão longo para conectar o sinal GND à extrema esquerda da linha preta (ou azul em algumas placas de ensaio) na parte superior da placa de ensaio.
  • O módulo LCD (Tela de Cristal Líquido) possui um conector macho de 16 pinos na parte inferior. Conecte-o à placa de ensaio, conforme mostrado na imagem. Todos os sinais eletrônicos que alimentam e controlam o LCD passam por este cabeçalho.
  • Esses pinos são (da esquerda para a direita):
  • GND - sinal de aterramento de energia
  • VCC - sinal de potência positivo
  • V0 - ajuste de contraste
  • RS - seleção de registro
  • R / W - seleção de leitura / gravação
  • E - sinal de habilitação de operação
  • DB0 - bit de dados 0 (não usado aqui)
  • DB1 - bit de dados 1 (não usado aqui)
  • DB2 - bit de dados 2 (não usado aqui)
  • DB3 - bit de dados 3 (não usado aqui)
  • DB4 - bit de dados 4
  • DB5 - bit de dados 5
  • DB6 - bit de dados 6
  • DB7 - bit de dados 7
  • LED + - retroiluminação LED positivo
  • LED- - retroiluminação LED negativo
  • Usando fios de conexão curtos, conecte o GND e o LED- (pinos 1 e 16) à fileira preta na parte superior.
  • Da mesma forma, conecte o VCC (pino 2) à fileira vermelha na parte superior com um fio de conexão curto.
  • Dobre os fios do resistor de 220 Ω (faixas coloridas vermelho-vermelho-marrom) e conecte-o entre o LED + e a linha vermelha na parte superior da placa de ensaio.
  • Use fios de conexão mais longos para fazer o restante das conexões:
  • Conecte DB7 ao pino 3 do Arduino
  • Conecte DB6 ao pino 4 do Arduino
  • Conecte DB5 ao pino 5 do Arduino
  • Conecte DB4 ao pino 6 do Arduino
  • Conecte E ao pino 9 do Arduino
  • Conecte R / W ao pino 10 do Arduino (ou à linha preta no topo da placa de ensaio)
  • Conecte RS ao Arduino pino 11
  • Conecte V0 ao pino 12 do Arduino (ou à linha preta no topo da placa de ensaio)
  • Conecte o botão em algum lugar à esquerda da tela LCD, abrangendo o canal que corre ao longo do centro da placa de ensaio (veja a imagem acima).
  • Conecte um dos dois pinos superiores do botão à linha preta na parte superior da placa de ensaio usando um fio de conexão curto.
  • Conecte o outro pino na parte superior do botão ao pino 2 do Arduino.

Recomendado: