Índice:
- Etapa 1: Etapa um: montar o robô a partir das instruções
- Etapa 2: Etapa dois: plugue e codifique
- Etapa 3: Etapa três: Concluir a codificação
- Etapa 4: Etapa quatro: assistir
Vídeo: Otto DIY Class Final: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Este projeto foi viabilizado pela Otto and Athens Technical College.
Para começar, você deve primeiro comprar o kit em:
Em seguida, siga as etapas em:
Etapa 1: Etapa um: montar o robô a partir das instruções
wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
Este site é onde você encontrará instruções de montagem e código para o seu robô Otto.
Como você pode ver, misturei e combinei diferentes partes e cores e usei um bloco de carregamento portátil para alimentação em vez das 4 baterias AA recomendadas.
Meu alto-falante é montado na frente para facilitar a audição e uma espada é fixada no lado direito para decoração.
Etapa 2: Etapa dois: plugue e codifique
Depois que seu robô estiver montado, carregue o Arduino IDE em seu computador e conecte seu robô.
Neste ponto, você deve ter os arquivos Otto baixados. Exporte-os diretamente para a pasta de bibliotecas do Arduino.
Isso permitirá que você use o código fornecido por Otto.
Etapa 3: Etapa três: Concluir a codificação
Depois que suas bibliotecas forem extraídas, você precisará entrar no Arduino IDE e certificar-se de que seus gerenciadores de inicialização estão atualizados.
Configure sua placa para Arduino Nano, seu processador para ATmega328P (Old Bootloader) e seu COM para qualquer porta em que você conectou seu robô.
Depois que essa etapa for concluída e seu código estiver pronto, pressione o botão de upload no canto superior esquerdo do programa para fazer o upload do código para o seu robô.
Etapa 4: Etapa quatro: assistir
Observe os movimentos doentios do seu robô e sua voz de canto de droga.
Dependendo do código que você usou, você pode fazer seu robô cantar, dançar ou evitar obstáculos.
Este projeto foi escrito com o código evitado:
// ------------------------------------------------ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------- // Otto_avoid sample sketch // -------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------- // - Otto DIY PLUS APP Firmware versão 9 (V9) // - Otto DIY investe tempo e recursos fornecendo código-fonte aberto e hardware, por favor, suporte comprando kits em (https://www.ottodiy.com) // ------------ -------------------------------------------------- --- // - Se você deseja usar este software sob Licença de Código Aberto, você deve contribuir com todo o seu código-fonte para a comunidade e todo o texto acima deve ser incluído em qualquer redistribuição // - de acordo com a GPL Versão 2 quando seu aplicativo é distribuído. Veja https://www.gnu.org/copyleft/gpl.html // -------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------- #include // - Biblioteca Otto versão 9 Otto9 Otto; // Este é o Otto!
//---------------------------------------------------------
// - Primeiro passo: Configurar os pinos onde os servos estão conectados / * --------------- | O O | | --------------- | YR 3 ==> | | ----- ------ <== RL 4 | ----- ------ | * / // SERVO PINs ////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////// #define PIN_YL 2 // servo [0] perna esquerda #define PIN_YR 3 // servo [1] perna direita #define PIN_RL 4 // servo [2] pé esquerdo #define PIN_RR 5 // servo [3] pé direito // PINs ULTRASÔNICOS ////////////// //////////////////////////////////////////////////////// ///////// #define PIN_Trigger 8 // TRIGGER pin (8) #define PIN_Echo 9 // ECHO pin (9) // BUZZER PIN /////////////// //////////////////////////////////////////////////////// ///////////// #define PIN_Buzzer 13 // BUZZER pin (13) // SERVO ASSEMBLY PIN /////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// // para ajudar a montar os pés e pernas de Otto - elo de ligação entre o pino 7 e GND #define PIN_ASSEMBLY 7 // MONTAGEM pino (7) LOW = assembly HIGH = operação normal ///////////////////////////////// Mais //////////////////////////////////////////////////////// //-- Variáveis globais -------------------------------------------/ / /////////////////////////////////////////////////////// //////////////////// distância interna; // variável para armazenar a distância lida do módulo telêmetro ultrassônico bool obstacleDetected = false; // estado lógico para quando o objeto detectado está na distância que definimos ////////////////////////////////////// /////////////////////////////// //-- Configurar -------------- ---------------------------------------- // //////// //////////////////////////////////////////////////////// ///////// void setup () {Otto.init (PIN_YL, PIN_YR, PIN_RL, PIN_RR, true, A6, PIN_Buzzer, PIN_Trigger, PIN_Echo); // Define os pinos servo e ultra-sônicos e pinMode do pino Buzzer (PIN_ASSEMBLY, INPUT_PULLUP); // - Pino de montagem fácil - LOW é o modo de montagem // Otto desperta! Otto.sing (S_connection); // Otto emite um som Otto.home (); // Otto se move para sua posição pronta delay (500); // aguarde 500 milissegundos para permitir que o Otto pare // se o pino 7 estiver BAIXO, coloque os servos do OTTO no modo inicial para permitir uma montagem fácil, // quando terminar de montar o Otto, remova o link entre o pino 7 e o GND enquanto (digitalRead (PIN_ASSEMBLY) == LOW) {Otto.home (); // Otto se move para sua posição pronta Otto.sing (S_happy_short); // cante a cada 5 segundos para sabermos que OTTO ainda está funcionando delay (5000); // aguarde 5 segundos}
}
//////////////////////////////////////////////////////// ///////////////// // - Principal Loop --------------------------- ------------------ // //////////////////////////////// ///////////////////////////////////////// void loop () {if (obstacleDetected) {// if existe um objeto mais próximo do que 15cm então fazemos o seguinte Otto.sing (S_surprise); // soa uma surpresa Otto.jump (5, 500); // Otto salta Otto.sing (S_cuddly); // soar um // Otto dá três passos para trás para (int i = 0; i <3; i ++) Otto.walk (1, 1300, -1); // repetir três vezes o atraso do comando de retrocesso (500); // pequeno atraso de 1/2 segundo para permitir que Otto se acomode // Otto vira à esquerda 3 etapas para (int i = 0; i <3; i ++) {// repetir três vezes Otto.turn (1, 1000, 1); // o comando andar para a esquerda delay (500); // pequeno atraso de 1/2 segundo para permitir que Otto se acomode}} else {// se nada na frente, então, caminhe para frente Otto.walk (1, 1000, 1); // Otto anda em linha reta obstacleDetector (); // chama a função para verificar o localizador de faixa ultrassônica para um objeto mais próximo do que 15cm}} ///////////////////////////////////// //////////////////////////////////// //-- Funções --------- ----------------------------------------- // /////// //////////////////////////////////////////////////////// /////////
/ - Função para ler o sensor de distância e atualizar a variável detectada de obstáculo
void obstacleDetector () {int distance = Otto.getDistance (); // obtém a distância do telêmetro ultrassônico if (distance <15) obstacleDetected = true; // verifique se a distância é menor do que 15 cm, verdadeiro se for mais obstacleDetected = false; // falso se não for}
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