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Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 etapas
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Vídeo: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 etapas

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Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado

Esta é uma rocola que cuenta com as canções, o tema de Harry Potter e a canção de Despacito de Luis Fonsi

Etapa 1: materiais

1 protoboard

1 Arduino UNO

cabos ligam macho-hembra e macho-macho

1 pantalla LCD 16x2

2 Buzzer pasivo

2 botão de pressão

1 cabo USB para Arduino

1 fonte de poder externa

Etapa 2: Programação

Programação
Programação
Programação
Programação

Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinan la cancion, los pines de los 2 botones, uma variável "anti-derrames" y el pin para el buzzer.

#incluir

// biblioteca para manejar pantallas LCD

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0;

const int botonI = 10; const int botonD = 9; antiparasitário interno = 0; // esta variável va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;

Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
  2. Definir las notas (em letras), dándoles um valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota, etc).

Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin, int note, int duration) {tone (pin, note, duration); atraso (duração); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Música; struct LengthStruct {float half = 0.5; float um = 1,0; flutuar uma metade = 1,5; float dois = 2,0; flutuante dois_meio = 2,5; }Comprimento;

tempo interno = 400; // velocidad de la composicion

Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero, hay que:

  • Serial do monitor
  • Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
  • Encender o LCD e colocar o cursor na posição inicial

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);

// Sección de pantalla LCD

lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);

}

Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema principal de Harry Potter).

Usaremos 2 formas de tocar canciones en este projeto:

  1. Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
  2. Usando a função tone del buzzer del Arduino (Despacito)

Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, jejum el código era de 856 lineas

void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); atraso (788.578142202); atraso (10,3082110092); tom (buzzer_pin, 554, 709.720327982); atraso (788.578142202); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 412,843850917); atraso (458,715389908); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 391, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 554, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 587, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 412,843850917); atraso (458,715389908); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); atraso (46,3869495413); atraso (36.0787385321); tom (buzzer_pin, 440, 37,109559633); atraso (41,2328440367); atraso (30,9246330275); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 587, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 587, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 587, 46,3869495413); atraso (51,5410550459); atraso (30,9246330275); tom (buzzer_pin, 587, 46,3869495413); atraso (51,5410550459); atraso (20.6164220183); tom (buzzer_pin, 587, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 659, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 659, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 554, 691,165548165); atraso (767,961720183); atraso (314.40043578); tom (buzzer_pin, 587, 552,004699541); atraso (613.338555046); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 554, 552,004699541); atraso (613.338555046); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 369, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 46,3869495413); atraso (51,5410550459); atraso (30,9246330275); tom (buzzer_pin, 493, 46,3869495413); atraso (51,5410550459); atraso (20.6164220183); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 440, 134.52215367); atraso (149,469059633); atraso (5,15410550459); tom (buzzer_pin, 493, 273,683002294); atraso (304.092224771); atraso (5,15410550459); }

Uma vez que tentamos fazer tudo isso, podemos passar para a parte mais importante do programa do Arduino … el Loop ()

Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y mar incomprensible.

Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se muda o valor que define la canción que se toca.

void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiparasitário = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio

}

else if (cantidad == 1); {

lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiparasitário = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}

Junto com o programa, também se testa a funcionalidade da tela LCD 16x2, para depois guardar o programa e também desmarcar os demás para o programa final.

Etapa 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. Neste caso seriado as canções de "Despacito" de Luis Fonsi e o tema da película Harry Potter.

Etapa 4: Unir Programas

Unir Programas
Unir Programas

Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.

Etapa 5: Convertirlo En Físico

Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico

Después de comprobar que sí funcionara na página de tinkercad, se copiar o hardware para ver os resultados. No embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contato al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.

Etapa 6: Máquinas Utilizadas

Máquinas Utilizadas
Máquinas Utilizadas

Use a cortadora láser del Maker-Space para criar a carcasa donde irían todos os circuitos.

Use a cortadora de vinilo para hacer autocolante e decorar a carcasa

Use o taladro de pedestal do Maker-space para os agujeros para a campainha e o cabo do Arduino

Etapa 7: Recomendaciones

Recomendaciones
Recomendaciones

Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:

- Probar previamente o programa na página do Tinkercad para ver como funciona. Assim como verificar los cableados e conexões entre o protoboard e o arduino.

- Al soldar, verificar que ningún contato entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.

- Al replicar o hardware da página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.

- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.

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