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Design de tutorial de videogame: 6 etapas
Design de tutorial de videogame: 6 etapas
Anonim
Design de tutorial de videogame
Design de tutorial de videogame

Eu sou um desenvolvedor de jogos amador, com meus principais interesses residindo em design de jogos e programação.

Para praticar e aprimorar minhas habilidades, faço jogos simples de vez em quando que compartilho com meus amigos e irmãos. Anteriormente, eu explicaria as regras para os jogadores individualmente, mas isso não é divertido nem para o desenvolvedor nem para o jogador. Então comecei a incluir tutoriais de diferentes tipos em meus jogos. Com o tempo, descobri algumas dicas e técnicas pelas quais posso explicar melhor a mecânica e os controles do jogo aos jogadores, sem entediá-los. Então, sem mais delongas, vamos começar!

Etapa 1: Quando você deve projetar o tutorial?

Shigeru Miyamoto desenvolveu Super Mario Bros world 1-1 depois de projetar todas as outras mecânicas e níveis. Dessa forma, ele sabia exatamente o que queria ensinar ao jogador. Você também deve salvar o tutorial para o último.

Etapa 2: um tutorial deve usar texto?

Um tutorial deve usar texto?
Um tutorial deve usar texto?

Um ponto importante é não incluir texto, se possível. Mantenha o tutorial o mais interativo possível, porque você aprende melhor quando tem experiência prática. E se for absolutamente necessário usar texto, siga as regras especificadas abaixo: 1. Mantenha a quantidade de texto o mínimo possível.

2. Use uma fonte legível.

3. Mantenha o tamanho da fonte grande. Você deve ser capaz de ler o texto do outro lado da sala.

4. O texto deve contrastar com o fundo, portanto, uma cor branca para o texto seria bom. Se você tiver vários fundos com cores diferentes, coloque o texto em uma caixa preta translúcida.

5. Mantenha o texto passivo. Você deve fornecer dicas aos jogadores e deixá-los entender, não forçá-los a pressionar uma tecla para progredir.

Dead Space tem muitos tutoriais baseados em texto no início, mas eles foram executados corretamente.

Você também pode consultar as diretrizes estabelecidas na BBC ou Netflix em relação às legendas e aplicá-las ao texto em seus tutoriais.

Etapa 3: Quantidade vs. Qualidade

Quantidade vs. Qualidade
Quantidade vs. Qualidade

Nunca forneça ao seu jogador mais informações do que ele pode suportar.

Digamos que você ensinou ao jogador um ataque especial. Imediatamente após o tutorial, você retira essa habilidade e informa ao jogador que ele não pode desbloqueá-la até o nível 10. Isso irá frustrar o jogador, especialmente se for algo muito legal / poderoso ou difícil de aprender. Agora, mesmo que os jogadores atinjam o nível 10, há uma grande chance de eles terem se esquecido completamente daquele ataque especial. Não acredita em mim? Quantas vezes você parou de jogar um jogo por alguns meses e, quando voltou, esqueceu como fazer todos aqueles ataques legais? Portanto, ensine o básico no primeiro tutorial e deixe esse ataque especial para um tutorial posterior.

O tutorial deve ter um check / gate imediatamente após ensinar algo para ajudar a reforçar o conceito na mente do jogador. Mas não pare em uma verificação, coloque verificações em todo o nível para ajudar o jogador a revisar o conceito e entender as diferentes situações em que a nova técnica pode ser usada.

Etapa 4: Fundir o tutorial no jogo

Funda o tutorial com o jogo
Funda o tutorial com o jogo

O tutorial é a primeira coisa que os jogadores experimentam. É o nível de sucesso ou fracasso do seu videogame. Portanto, não o isole do resto do jogo. Combine-o com o jogo. Misture até que o jogador não consiga diferenciar entre o jogo e o tutorial!

Existem muitos jogos que fazem isso, mas eu particularmente favorito é o tutorial de Medal of Honor: Pacific Assault, onde o protagonista tem que passar por um bootcamp como parte da história. Ele não apenas ensina como jogar, mas também o apresenta aos seus companheiros de equipe.

Etapa 5: inclua um manual

Incluir um Manual
Incluir um Manual
Incluir um Manual
Incluir um Manual

Lembra-se de como eu estava falando sobre os movimentos e técnicas de esquecimento do jogador quando ele retorna ao jogo depois de um longo tempo? Isso é algo que vai acontecer muito. Afinal, nem todo mundo consegue jogar videogame diariamente.

No entanto, você pode ajudar o jogador incluindo um manual ou guia simples no menu para o seu jogador consultar quando necessário. Você pode usar texto para isso, mas sabe o que é melhor? Fornecendo ao seu jogador um ambiente seguro para praticar a técnica. Isso pode ser visto em jogos como Assassin's Creed e Gunpoint. O Splinter Cell original tinha um pequeno vídeo reproduzido junto com as instruções para ajudar o jogador a entender as funções de diferentes aparelhos. Você também pode utilizar aqueles poucos segundos de tempo de carregamento para permitir que o jogador se divirta e pratique um pouco em um ambiente seguro, como visto em Assassin's Creed e Bayonetta 2.

Etapa 6: Playtest

Eu não posso enfatizar a importância do playtesting! Esta é a etapa mais importante da criação de um jogo. Não apenas ajudará você a examinar se seus jogadores são capazes de entender os conceitos ensinados no tutorial, mas também ajudará a localizar informações óbvias que os jogadores já sabem, como o fato de que zumbis são perigosos.

Após cada sessão de teste, analise o que o jogador entendeu e onde o jogador teve problemas. Altere o tutorial de acordo e teste novamente. Enxágüe, repita!

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