Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este projeto começou quando eu comprei meu PC em novembro. Começou como uma forma divertida de aprender uma nova habilidade e rapidamente se tornou um dos meus hobbies favoritos. Tenho trabalhado nisso desde então, e acumulei mais de 75 horas de tempo total de programação. A própria programação tem uma curva de aprendizado realmente íngreme e é muito semelhante a aprender um novo idioma em dificuldade e aplicação. Você começa bem devagar, aprendendo a sintaxe básica e o ritmo da linguagem, e logo começa a pensar usando o código em relação às ideias de jogos. Às vezes, as ideias não funcionam, e encontrar as maneiras certas de fazer as coisas pode exigir muita pesquisa, mas o objetivo final vale a pena.
Suprimentos
-PC
-Acesso à mais nova versão do Unity
-Acesso ao programa de criação de sprites como Marmoset Hexels 3
Etapa 1: Brainstorm
Crie uma lista de ideias para o seu jogo. Certifique-se de ser o mais específico possível, pois isso reduzirá muito o tempo de codificação posteriormente. Recomendo usar trello.com para organizar suas ideias, mas usei o aplicativo de notas do meu telefone para este projeto.
Etapa 2: Criação de Sprite
Esses sprites podem ser espaços reservados para ideias mais complexas que você planeja incorporar mais tarde, mas é bom começar com algum tipo de visual antes de começar a codificar
Etapa 3: Implementar ideias a partir do brainstorm
Comece com o básico, como o movimento da câmera e o controle do personagem. É aqui que você define coisas como se deseja que o jogo seja de cima para baixo ou 2D direto. Depois de terminar o básico, comece a implementar suas ideias mais complexas, como IA e animação inimiga.
Etapa 4: Continue a codificar até que tenha implementado tudo em sua lista de ideias
Não tenha medo de adicionar itens à lista conforme você avança. Não há limites para a criação de jogos. Você pode continuar enquanto tiver ideias. A imagem que você vê aqui é um pouco do código para uma ideia de besta que tive enquanto programava a IA de aranha.