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Videogame 2D com C # no Unity: 4 etapas
Videogame 2D com C # no Unity: 4 etapas

Vídeo: Videogame 2D com C # no Unity: 4 etapas

Vídeo: Videogame 2D com C # no Unity: 4 etapas
Vídeo: 2D Player Movement In Unity 2024, Novembro
Anonim
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chuva de ideias
chuva de ideias

Este projeto começou quando eu comprei meu PC em novembro. Começou como uma forma divertida de aprender uma nova habilidade e rapidamente se tornou um dos meus hobbies favoritos. Tenho trabalhado nisso desde então, e acumulei mais de 75 horas de tempo total de programação. A própria programação tem uma curva de aprendizado realmente íngreme e é muito semelhante a aprender um novo idioma em dificuldade e aplicação. Você começa bem devagar, aprendendo a sintaxe básica e o ritmo da linguagem, e logo começa a pensar usando o código em relação às ideias de jogos. Às vezes, as ideias não funcionam, e encontrar as maneiras certas de fazer as coisas pode exigir muita pesquisa, mas o objetivo final vale a pena.

Suprimentos

-PC

-Acesso à mais nova versão do Unity

-Acesso ao programa de criação de sprites como Marmoset Hexels 3

Etapa 1: Brainstorm

chuva de ideias
chuva de ideias

Crie uma lista de ideias para o seu jogo. Certifique-se de ser o mais específico possível, pois isso reduzirá muito o tempo de codificação posteriormente. Recomendo usar trello.com para organizar suas ideias, mas usei o aplicativo de notas do meu telefone para este projeto.

Etapa 2: Criação de Sprite

Criação de Sprite
Criação de Sprite
Criação de Sprite
Criação de Sprite

Esses sprites podem ser espaços reservados para ideias mais complexas que você planeja incorporar mais tarde, mas é bom começar com algum tipo de visual antes de começar a codificar

Etapa 3: Implementar ideias a partir do brainstorm

Implementar ideias de brainstorm
Implementar ideias de brainstorm
Implementar ideias de brainstorm
Implementar ideias de brainstorm

Comece com o básico, como o movimento da câmera e o controle do personagem. É aqui que você define coisas como se deseja que o jogo seja de cima para baixo ou 2D direto. Depois de terminar o básico, comece a implementar suas ideias mais complexas, como IA e animação inimiga.

Etapa 4: Continue a codificar até que tenha implementado tudo em sua lista de ideias

Continue a codificar até que tenha implementado tudo em sua lista de ideias
Continue a codificar até que tenha implementado tudo em sua lista de ideias

Não tenha medo de adicionar itens à lista conforme você avança. Não há limites para a criação de jogos. Você pode continuar enquanto tiver ideias. A imagem que você vê aqui é um pouco do código para uma ideia de besta que tive enquanto programava a IA de aranha.

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