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Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch: 7 Passos
Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch: 7 Passos

Vídeo: Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch: 7 Passos

Vídeo: Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch: 7 Passos
Vídeo: Descobri porque o problems está branco! #problems #animação 2024, Novembro
Anonim
Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch
Criando um Sprite de Animação no TTGO T-Watch

Vídeo de demonstração

Etapa 1: Baixe e instale o KBIDE

Baixe e instale o KBIDE
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Baixe e instale o KBIDE
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Baixe aqui: www.kbide.org

Etapa 2: Instale TTGO T-Watch V1.0.1

Instale TTGO T-Watch V1.0.1
Instale TTGO T-Watch V1.0.1

Etapa 3: Selecione o quadro T-Watch

Selecione T-Watch Board
Selecione T-Watch Board

Etapa 4: Clique em Exemplo e Tutoriais

Clique em Exemplo e tutoriais
Clique em Exemplo e tutoriais

Etapa 5: Abra o Exemplo de Placa → 02-DISPLAY → 04-Animação

Exemplo de quadro aberto → 02-DISPLAY → 04-Animação
Exemplo de quadro aberto → 02-DISPLAY → 04-Animação
Exemplo de quadro aberto → 02-DISPLAY → 04-Animação
Exemplo de quadro aberto → 02-DISPLAY → 04-Animação

Etapa 6: Como está o trabalho?

Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?
Como está o trabalho ?

Configuração: 1) Defina IO36 para INPUT_PULLUP2) Defina a rotação da tela para TOP.3) Preencher a exibição da tela para BRANCO.4) Criar delayAnime variável (Tempo (ms) para exibir a animação) 5) posX (Posição X) 6) posY (Posição Y) 7) pevX (Posição anterior X) 8) estado de caminhada9) Exibir texto na tela10) adicionar sua imagem de animação ao nome da variável basePage11) desenhar imagem da página base para exibir a telaLoop: 1) Condição IF: GPIO36 (o botão do USUÁRIO foi pressionado) 2) Defina a variável walk para True3) Condição IF: variável walkis True4) adicione sua imagem de animação ao nome da variável img15) desenhe a imagem de img1 para exibir a tela6) atrasar a imagem para exibir n) Siga o número 4-6 para exibir seu sprite de animação

Tarefa: 1) Executar tarefa2) Executar tarefa a cada 0,5 segundos3) Condição IF: variável walkis True4) atualizar posição X 5) atualizar posição anterior X6) Remover tela antes de exibir a próxima imagem7) Condição IF: variável posX ≥ 240 (exibir pixel 240x240) defina a posição X para 0 (zero) e defina a variável walk é False para parar a animação. NOTA: A pasta de exemplo já contém imagens de exemplo. Você pode tentar em Pasta do Quadro → ttgo-t-watch → exemplos → 02-DISPLAY → 04-Animation

Etapa 7: Compile e execute para ver o que acontece

Vídeo de demonstração

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