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Máquina Arcade +: 8 Passos (com Imagens)
Máquina Arcade +: 8 Passos (com Imagens)

Vídeo: Máquina Arcade +: 8 Passos (com Imagens)

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Vídeo: CONSTRUÇÃO DE UM FLIPERAMA MULTIJOGOS - PARTE 4/5 - CPU E VIDEO 2024, Novembro
Anonim
Arcade Machine +
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Este instrutível o ajudará a modificar o arcade que está vinculado na etapa um a uma versão nova, aprimorada e avançada. Esta instrução é mais uma diretriz a ser seguida e não precisa ser copiada nos detalhes exatos. Por exemplo, os alto-falantes podem ser trocados por diferentes alto-falantes que você possa ter espalhados, e a marquise pode ser uma imagem de sua escolha. Neste Instructable, você aprenderá como adicionar alto-falantes ao seu fliperama, criar uma marquise com LEDs para iluminá-lo, adicionar um aceitador de moedas, um LCD funcional para exibir créditos para acompanhar o aceitador de moedas, botões de início e saída funcionando, e como mudar a fiação de uma tomada elétrica.

Etapa 1: Instrutível Original

Instrutível Original
Instrutível Original

Comece com este Instructable. Todas as modificações estão nas seguintes etapas.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Etapa 2: projetar o letreiro digital

Projetando o letreiro
Projetando o letreiro
Projetando o letreiro
Projetando o letreiro
Projetando o letreiro
Projetando o letreiro

Adicionando LightsFirst, faça um furo próximo ao topo e ao lado da placa frontal, conforme mostrado na imagem. Certifique-se de que seja grande o suficiente para os fios dos LEDs passarem. Passe as pontas das luzes pelo buraco. Cole os LEDs na placa frontal com as tiras adesivas ou super cola. Você pode querer duas tiras de LEDs para um letreiro mais claro, então corte outro pedaço se desejar, cole-o e alimente a extremidade através do orifício também.

Cortando a Madeira e Plexiglass

A parte inferior da marquise será de madeira. As dimensões são 50 cm x 8 cm. Após cortar a madeira e pintar de preto, cole nas laterais e na frente com cola para madeira. Você pode colá-lo 12 cm abaixo do topo, ou qualquer comprimento que pareça melhor para o seu fliperama. Para a frente da marquise, você precisará de plexiglass. Corte duas peças com as dimensões de 50 cm por cerca de 12 cm dependendo da altura da base da tenda para colar. Em seguida, você precisará fazer e imprimir um design gráfico para exibir entre as duas peças de acrílico. Depois de impresso, coloque-o entre as peças e cole o acrílico na parte superior e nas laterais da arcada.

Etapa 3: Aceitador de moedas

Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas
Aceitador de moedas

Instalando o Aceitador de Moedas

Você quer começar abrindo um buraco na lateral de sua arcada do tamanho da parte de trás do aceitador de moedas. Certifique-se de não cortar muito, para que você possa enroscar os parafusos nos cantos. Depois de fazer o buraco, pegue a frente do aceitador de moedas e destaque-o de trás. Pegue as costas do aceitador de moedas e coloque-o no orifício. Em seguida, pegue a frente e prenda-a do outro lado, certificando-se de alinhar tudo. Depois de ter tudo alinhado, aparafuse a frente com trás. Agora, com uma furadeira, pegue uma broca do mesmo tamanho que seus parafusos e fure a madeira em cada canto. Coloque as porcas nos parafusos e certifique-se de que estão firmes.

Fiação

Em seguida, você deseja pegar os fios fornecidos com o aceitador e conectá-los a ele. O fio vermelho é uma conexão de 12 V, o fio traseiro é uma conexão de aterramento e o fio branco é a conexão do contador de moedas. Pegue um conector jack Barrel e conecte o fio vermelho à conexão positiva e o fio preto à conexão negativa. Em seguida, pegue um fio preto extra e conecte-o à conexão negativa também. Pegue a outra extremidade desse fio preto e conecte-o a um dos pinos de aterramento do Raspberry Pi no GPIO. Em seguida, pegue o fio branco e conecte-o ao pino 18 no GPIO. Pegue a fonte de alimentação de 12v e conecte-a ao filtro de linha. Conecte a tomada de alimentação no conector. Agora, seu aceitador de moedas deve ligar.

Programação

Agora, você precisa programar o aceitador para moedas diferentes. Assista a este vídeo que mostra como fazer:

Últimos Passos

Assim que terminar, você está pronto para adicionar uma bandeja para as moedas irem. Simplesmente encontre algo que possa pegar as moedas conforme elas caem e algo que você possa remover facilmente. Usei papelão para fazer um coletor para as moedas. Finalmente, você terminou com o aceitador de moedas!

Etapa 4: Adicionando botões e fiação extras

Adicionando botões e fiação extras
Adicionando botões e fiação extras
Adicionando botões e fiação extras
Adicionando botões e fiação extras
Adicionando botões e fiação extras
Adicionando botões e fiação extras

Botões Iniciar e Sair

Você deseja adicionar dois orifícios extras na frente de seu arcade para os botões de início e saída. Passe os botões pelos orifícios e certifique-se de que estejam conectados corretamente. Pegue três fios extras e conecte-os aos orifícios do conector para o botão. Conecte o fio que vai para o fio de interface ao pino 15 do GPIO do raspberry pi. Em seguida, pegue o fio que você conectou ao fio terra e conecte-o a qualquer pino terra no GPIO. Pegue o fio conectado ao fio VCC e conecte-o ao cabo GPIO 5v. Repita o processo para o botão de saída, apenas conecte o outro fio de interface ao pino 14 do GPIO. Agora, conecte um fio do pino 20 do GPIO ao pino 26 do GPIO.

Etapa 5: Adicionar um LCD

Adicionando um LCD
Adicionando um LCD
Adicionando um LCD
Adicionando um LCD
Adicionando um LCD
Adicionando um LCD

Para adicionar um LCD, primeiro você deseja fazer um furo na frente da arcada. Certifique-se de que é grande o suficiente para caber na tela, mas nada mais. Prenda o display colando a placa de circuito ao redor para dentro. Pegue quatro fios e conecte-os a todos os fios da mochila I2C. Conecte o pino VCC ao pino 5v no GPIO. Conecte o pino de aterramento a qualquer pino de aterramento no GPIO. Conecte o pino SDA ao pino GPIO 2. Finalmente, conecte o pino SCL ao pino GPIO 3. Para o restante dos detalhes, siga exatamente estes guias.

Etapa 6: adicione seus próprios alto-falantes

Adicione seus próprios alto-falantes
Adicione seus próprios alto-falantes
Adicione seus próprios alto-falantes
Adicione seus próprios alto-falantes

Esta etapa está no Instructable original na etapa um, mas adicionamos nossos alto-falantes de uma maneira diferente. Primeiro, você deseja fazer furos na lateral da arcada para os alto-falantes irem. (Fizemos oito fileiras de três para corresponder à altura e largura de nossos alto-falantes.) Para montar os alto-falantes dentro do fliperama, você deve usar Velcro, caso queira retirá-los no futuro. Faça um orifício para que o botão de volume fique na lateral. Além disso, use espuma à prova de som ao redor dos alto-falantes para que nenhum som escape para o interior do fliperama. Certifique-se de conectá-lo corretamente e conecte o Jack no raspberry pi.

Etapa 7: Fiação de uma tomada elétrica

Fiação de uma tomada elétrica
Fiação de uma tomada elétrica
Fiação de uma tomada elétrica
Fiação de uma tomada elétrica

O instrutivo original para este projeto não entrou em detalhes sobre como conectar uma tomada na parte de trás do seu fliperama. Você deseja fazer o orifício para a saída se encaixar e conectá-lo usando este diagrama para ajudar. A carga na tomada são os fios do filtro de linha e o resto são os fios de jumper.

Etapa 8: adicionando um script Python para fazer tudo funcionar

Adicionando um script Python para fazer tudo funcionar
Adicionando um script Python para fazer tudo funcionar

Retrogame

Em primeiro lugar, você precisa instalar o retrogame no Raspberry Pi. Siga este tutorial sobre como fazer isso. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Assim que for perguntado sobre qual controlador você está usando, selecione 8 e pressione enter.

Roteiro de tudo

Para fazer tudo funcionar, precisamos tornar este script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 inicializável durante a inicialização. Primeiro cole o script em um arquivo python e coloque-o em uma nova pasta chamada scripts no diretório pi. Certifique-se de nomeá-lo coin.py. Há um tutorial aqui que explica como fazer isso melhor do que eu. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Depois de editar o /etc/rc.local que deseja adicionar, antes da saída 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Aquele que está acabado, você está pronto para ir com tudo. Apenas reinicie.

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