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Matemática rápida 2018: 7 etapas
Matemática rápida 2018: 7 etapas

Vídeo: Matemática rápida 2018: 7 etapas

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Anonim
Matemática Rápida 2018
Matemática Rápida 2018

Um jogo que torna o aprendizado divertido novamente!

Etapa 1: Construindo a área de jogo

Construindo a área de jogo
Construindo a área de jogo

Nesta etapa, começamos colocando o terreno onde a bola rolaria. Criamos algumas montanhas ao redor do terreno, para garantir que a bola não rolasse para fora da área de jogo. Em seguida, compre clicando em "adicionar textura" e selecione a textura que foi salva em nosso computador. Pegamos a textura de grama da imagem do Google.

Etapa 2: Criando a bola e posicionando-a

Criando a bola e colocando-a
Criando a bola e colocando-a
Criando a bola e colocando-a
Criando a bola e colocando-a

Para criar a bola, clicamos em "GameObject", depois objeto 3D e depois esfera. Ajustamos o tamanho da bola na aba "inspeção" e depois passamos a "transformar". Na transformação, mudamos a "escala" para fazer o tamanho que queríamos. Finalmente, com as setas em movimento, colocamos a bola no ponto inicial.

Etapa 3: Criando e posicionando os cubos vermelhos

Criando e posicionando os cubos vermelhos
Criando e posicionando os cubos vermelhos

Para criar os cubos vermelhos, clicamos em "GameObject", depois no objeto 3D e depois nos cubos. Ajustamos o tamanho dos cubos na aba "inspeção" e depois passamos para "transformar". Na transformação, mudamos a "escala" para fazer o tamanho que queríamos. Finalmente, com as setas em movimento, colocamos os diferentes cubos em toda a área de jogo.

Etapa 4: Escrevendo o script #C para a colisão entre o jogador e os cubos

Escrevendo o script #C para a colisão entre o jogador e os cubos
Escrevendo o script #C para a colisão entre o jogador e os cubos

Escrevemos o script #C para a colisão entre a bola e os cubos vermelhos no MonoDevelop, seguindo o tutorial da bola rolando (link na seção de referência do nosso site). Em seguida, o anexamos aos cubos e à bola clicando em "adicionar componente" e adicionando o novo script. Este script #C inclui também o script para a colisão da bola com os cubos, o desaparecimento dos cubos quando há uma colisão, a adição do ponto quando há uma colisão e o "Você venceu!", Quando o jogador pegou os 7 cubos vermelhos.

Etapa 5: Escrevendo o script #C para a câmera seguir o jogador

Escrevendo o script #C para a câmera seguir o jogador
Escrevendo o script #C para a câmera seguir o jogador

Seguindo o tutorial Rolling Ball (link na seção de referência de nosso site), escrevemos o script #C para fazer a câmera seguir o jogador. Em seguida, anexamos o script à câmera principal, arrastando na guia "câmera principal", na guia "hierarquia".

Etapa 6: Escrever perguntas perto de cada cubo

Escrevendo perguntas perto de cada cubo
Escrevendo perguntas perto de cada cubo

Adicionamos perguntas clicando em "GameObject", depois em "3D" e "texto 3D". Em seguida, escrevemos nossa pergunta em "Texto", que pode ser encontrada na guia "Malha de texto".

Etapa 7: Colocando todos os elementos de decoração

Colocando todos os elementos de decoração
Colocando todos os elementos de decoração

uma. Importando em obj. arquiva os elementos 3D (casa, celeiro e porco).

Para os elementos que foram feitos no Fusion360 ou colocados online, tivemos que exportá-los em obj. na unidade. Então, eles poderiam ser colocados e movidos ao redor do mapa. Finalmente, a textura foi adicionada aos elementos importados arrastando uma cor / textura para o elemento.

b. Baixando o ativo "Tree Creator", da Unity Asset Store.

Para as árvores, baixamos o ativo "Tree Creator" do Asset Store. Terminada a importação, clicamos em "Tree Creator" no nosso ativo, depois em "branch construction" e selecionamos o "brach master". Arrastamos e soltamos as árvores "branch master" no mapa.

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