![Survey Rover: 6 etapas Survey Rover: 6 etapas](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-34-j.webp)
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-36-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/4SudtdNqO2U/hqdefault.jpg)
![Construir Construir](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-37-j.webp)
O que é um Survey Rover? Um Survey Rover é uma ferramenta de levantamento para medir a distância ponto a ponto usando um rover operado remotamente.
Este projeto Survey Rover é perfeito para pesquisadores, educadores e amadores. Usando o módulo de distância HMI gen4 de 2,4 montado em um controlador de RF portátil, este topógrafo tem a capacidade de armazenar a distância medida.
Etapa 1: construir
![Construir Construir](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-38-j.webp)
Componentes
COMPONENTES DE HARDWARE
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA e cabo FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x escudo do motor
- 2 x módulo transceptor nRF905
- 2 x motores DC
- 3 x rodas
- 1 x chassis de carro
- Módulo sensor de efeito Hall magnético
- Ímãs pequenos
- Módulo Joystick
- Fonte de alimentação 5 V
- Diversos parafusos e porcas
- cartão uSD
- cabo uUSB
- Jumper Wires
APLICATIVO DE SOFTWARE
- Workshop 4 IDE
- IDE Arduino
Nenhum circuito externo é necessário para este projeto
Etapa 2: Programa
- Extraia o conteúdo dos arquivos.
- Copie o arquivo de biblioteca nRF905 para o local da biblioteca do Arduino.
- Abra o arquivo de projeto do Rover usando o Arduino IDE. Contém o código para o Arduino Uno no vagão.
- Você pode verificar e modificar o endereço do transceptor do módulo de rádio do rover.
- Você pode verificar e modificar os códigos para as rotinas de movimento do rover aqui
- Abra o arquivo do projeto Controller usando o Arduino IDE. Ele contém os códigos para o Arduino Uno no controlador portátil.
- Você também pode verificar e modificar os códigos para o recebimento de dados e o tempo limite no lado do controlador.
- Você também pode verificar e modificar aqui os códigos de montagem dos dados a serem enviados ao display.
- Você pode verificar e modificar os códigos dos comandos do joystick aqui.
-
Abra o arquivo Controller Display usando o Workshop 4. Este projeto usa o Visi Environment. Ele contém o código para a exibição no controlador portátil.
- Você pode modificar as propriedades de cada widget.
- Você pode verificar e modificar códigos para receber comandos seriais do controlador Arduino e da rotina do hodômetro aqui.
- Você pode verificar e modificar a função do velocímetro mostrada no trecho aqui.
- Você pode verificar e modificar os códigos para mostrar os resultados dos dados no visor.
- Você pode verificar e modificar os códigos para converter dados do codificador para medições de velocidade e distância em unidades métricas e inglesas.
Etapa 3: compilar
![Compilar Compilar](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-39-j.webp)
Clique no botão "Compilar"
Observação: esta etapa pode ser ignorada. No entanto, a compilação é essencial para fins de depuração
Etapa 4: porta de comunicação
![Porto de Comms Porto de Comms](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-40-j.webp)
Conecte o monitor ao PC. Certifique-se de que você está conectado à porta correta. O botão vermelho indica que o dispositivo não está conectado, o botão azul indica que o dispositivo está conectado à porta certa
Etapa 5: compilar e fazer upload
![Compilar e fazer upload Compilar e fazer upload](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-41-j.webp)
![Compilar e fazer upload Compilar e fazer upload](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-42-j.webp)
- Volte para a guia “Página inicial”. Desta vez, clique no botão “Comp’nLoad”.
- O Workshop 4 IDE solicitará que você selecione uma unidade para copiar os arquivos de imagem para um cartão uSD. Após selecionar a unidade correta, clique em OK.
Etapa 6: Monte o cartão USD
![Monte cartão USD Monte cartão USD](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6661-43-j.webp)
- O módulo solicitará que você insira o cartão uSD.
- Desmonte o cartão uSD corretamente do PC e insira-o no slot de cartão uSD do módulo de exibição.
Veja nosso blog do projeto aqui.
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