Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: PASSO 1: Fazendo o circuito
- Etapa 2: Etapa 2: Circuito de conexão
- Etapa 3: PASSO 3: montagem de peças
- Etapa 4: ETAPA 4: Instalando o software
- Etapa 5: PASSO 5: Personalização da arma
- Etapa 6: PASSO 6: Aproveite
- Etapa 7: ETAPA: 7: Melhoria futura
Vídeo: ZAP Game Gun: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Por meio deste Instructables, gostaria de apresentá-lo ao meu game gun. O objetivo deste projeto é desenvolver uma arma de fliperama para jogos. que você pode dentro de 2 a 3 horas. Se você tentar descrevê-lo, poderá descrevê-lo como uma combinação de teclado e mouse aéreo.
esta arma pode ser usada para jogar vários jogos FPS.
MOTIVAÇÃO
A motivação desta arma de jogo vem dos jogos de arcade. Este projeto é a combinação perfeita para pessoas que amam jogos, além de serem fãs do Arduino.
É um projeto que não precisaria de mais de 3 horas.
TRABALHANDO
O funcionamento do projeto é tão fácil quanto ABC!
o conjunto de programas trabalha com um conjunto de condições e, else formando todo o código.
a arma replica o mouse e o teclado do ar. O giroscópio presente na arma ajuda a rastrear os movimentos da arma e comanda o computador para posicionar o ponteiro do mouse no local seguinte.
da mesma forma, o joystick presente na arma tenta replicar o joystick presente no console do jogo. Ele ajuda o usuário a navegar para frente, para trás, para a direita e para a esquerda no jogo. Além disso, também ajuda a pular.
O sensor IR ajuda a acionar o objetivo de um
* tudo acima dele *
Você pode apenas alterar as teclas atribuídas no programa de acordo com o jogo.
Suprimentos
As coisas que você precisa para fazer este projeto são:
- Arduino Leonardo.
- MPU-6050 / giroscópio
- Controle de video game
- Botão tátil
- Kit de gravação PCB
- arame
- faixa de berg masculino
- tira de berg feminino.
- Sensor infravermelho
* Você pode obter esses suprimentos online ou em lojas locais. *
Etapa 1: PASSO 1: Fazendo o circuito
Para isso, você precisará de uma solução de cloreto ferroso e revestida de cobre.
Você pode conseguir qualquer em uma loja de eletrônicos local ou eu recomendo comprar um 'kit de gravação PCB'.
Pode ser a ferramenta mais útil para esse processo.
Para fazer o diagrama PCB, você precisará usar o Fritzing ou também o EAGLE.
Eu carreguei os links para design de PCB neste Instructables.
Para fazer o PCB, você pode seguir as etapas fornecidas em Fazendo o seu PCB.
Etapa 2: Etapa 2: Circuito de conexão
Após a produção do PCB, basta montar todas as peças no PCB.
* Você também pode usar uma placa de ensaio para *
* conexão de verão *
buttonPin = 4 buttonPin1 = 5
buttonPin2 = 6 buttonPin3 = 7
buttonPin4 = 8 buttonPin5 = 9;
buttonPin6 = 10 buttonPin7 = 11;
buttonPin8 = 12; buttonPin9 = 13;
buttonPin10 = A1; analogPin = 0;
buttonPINjoy = A2
VRyPIN = A3; VRxPIN = A4;
Etapa 3: PASSO 3: montagem de peças
Antes desse processo, você precisará conectar os sensores e o joystick à tira de hambúrguer fêmea para que eles se encaixem nos pinos macho que você soldou no PCB.
Agora, o passo é simples.
Não gostaria de falar muito sobre esse processo.
Só para dizer a você, neste processo, você tem que abrir uma arma e montar (anexar) todas as peças dentro da arma.
Como a arma pode ser diferente para cada pessoa, depende de você como montá-la.
Você pode ver nas imagens acima como arrumei minha arma.
Etapa 4: ETAPA 4: Instalando o software
Para usar a arma, você precisará baixar o software Arduino e qualquer jogo que deseje jogar.
Todos esses são os requisitos da arma.
para usar a arma basta conectar a porta do Arduino Leonardo na porta USB do PC ou Laptop.
a arma será reconhecida como um mouse e teclado autorizados para o dispositivo.
Etapa 5: PASSO 5: Personalização da arma
Para alterar os controles da arma, você precisaria alterar o código-fonte da arma.
Vou mostrar onde mudar
if (buttonState7 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write ("j"); // granade especial}
if (buttonState8 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write ("f"); // pegue qualquer arma}
if (buttonState9 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write (""); // visão noturna}
para alterar os controles, substitua as letras em negrito pelos controles desejados.
* condições semelhantes se aplicam a todas as condições if. *
Etapa 6: PASSO 6: Aproveite
Agora sua arma está pronta
Aproveite…
Os arquivos de código
Etapa 7: ETAPA: 7: Melhoria futura
Como falamos sobre qualquer coisa, sabemos que tudo tem que evoluir com o tempo.
então temos desenvolvimentos futuros nesta arma
- Pode ser feita arma Bluetooth em vez de cabos USB.
- Pode ser mais realista.
Se você receber alguma melhoria futura ou alguma sugestão
por favor
Comente
na seção de comentários
abaixo…
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