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ZAP Game Gun: 7 etapas
ZAP Game Gun: 7 etapas

Vídeo: ZAP Game Gun: 7 etapas

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Vídeo: ЧАСТЬ.3 Загрузка старых воспоминаний! Вы можете встретить аркадные игры, которые вы помните. 2024, Novembro
Anonim
ZAP Game Gun
ZAP Game Gun
ZAP Game Gun
ZAP Game Gun

Por meio deste Instructables, gostaria de apresentá-lo ao meu game gun. O objetivo deste projeto é desenvolver uma arma de fliperama para jogos. que você pode dentro de 2 a 3 horas. Se você tentar descrevê-lo, poderá descrevê-lo como uma combinação de teclado e mouse aéreo.

esta arma pode ser usada para jogar vários jogos FPS.

MOTIVAÇÃO

A motivação desta arma de jogo vem dos jogos de arcade. Este projeto é a combinação perfeita para pessoas que amam jogos, além de serem fãs do Arduino.

É um projeto que não precisaria de mais de 3 horas.

TRABALHANDO

O funcionamento do projeto é tão fácil quanto ABC!

o conjunto de programas trabalha com um conjunto de condições e, else formando todo o código.

a arma replica o mouse e o teclado do ar. O giroscópio presente na arma ajuda a rastrear os movimentos da arma e comanda o computador para posicionar o ponteiro do mouse no local seguinte.

da mesma forma, o joystick presente na arma tenta replicar o joystick presente no console do jogo. Ele ajuda o usuário a navegar para frente, para trás, para a direita e para a esquerda no jogo. Além disso, também ajuda a pular.

O sensor IR ajuda a acionar o objetivo de um

* tudo acima dele *

Você pode apenas alterar as teclas atribuídas no programa de acordo com o jogo.

Suprimentos

As coisas que você precisa para fazer este projeto são:

  1. Arduino Leonardo.
  2. MPU-6050 / giroscópio
  3. Controle de video game
  4. Botão tátil
  5. Kit de gravação PCB
  6. arame
  7. faixa de berg masculino
  8. tira de berg feminino.
  9. Sensor infravermelho

* Você pode obter esses suprimentos online ou em lojas locais. *

Etapa 1: PASSO 1: Fazendo o circuito

PASSO 1: Fazendo o circuito
PASSO 1: Fazendo o circuito
PASSO 1: Fazendo o circuito
PASSO 1: Fazendo o circuito

Para isso, você precisará de uma solução de cloreto ferroso e revestida de cobre.

Você pode conseguir qualquer em uma loja de eletrônicos local ou eu recomendo comprar um 'kit de gravação PCB'.

Pode ser a ferramenta mais útil para esse processo.

Para fazer o diagrama PCB, você precisará usar o Fritzing ou também o EAGLE.

Eu carreguei os links para design de PCB neste Instructables.

Para fazer o PCB, você pode seguir as etapas fornecidas em Fazendo o seu PCB.

Etapa 2: Etapa 2: Circuito de conexão

Etapa 2: Circuito de conexão
Etapa 2: Circuito de conexão

Após a produção do PCB, basta montar todas as peças no PCB.

* Você também pode usar uma placa de ensaio para *

* conexão de verão *

buttonPin = 4 buttonPin1 = 5

buttonPin2 = 6 buttonPin3 = 7

buttonPin4 = 8 buttonPin5 = 9;

buttonPin6 = 10 buttonPin7 = 11;

buttonPin8 = 12; buttonPin9 = 13;

buttonPin10 = A1; analogPin = 0;

buttonPINjoy = A2

VRyPIN = A3; VRxPIN = A4;

Etapa 3: PASSO 3: montagem de peças

ETAPA 3: Montagem de peças
ETAPA 3: Montagem de peças
ETAPA 3: Montagem de peças
ETAPA 3: Montagem de peças
ETAPA 3: Montagem de peças
ETAPA 3: Montagem de peças

Antes desse processo, você precisará conectar os sensores e o joystick à tira de hambúrguer fêmea para que eles se encaixem nos pinos macho que você soldou no PCB.

Agora, o passo é simples.

Não gostaria de falar muito sobre esse processo.

Só para dizer a você, neste processo, você tem que abrir uma arma e montar (anexar) todas as peças dentro da arma.

Como a arma pode ser diferente para cada pessoa, depende de você como montá-la.

Você pode ver nas imagens acima como arrumei minha arma.

Etapa 4: ETAPA 4: Instalando o software

Para usar a arma, você precisará baixar o software Arduino e qualquer jogo que deseje jogar.

Todos esses são os requisitos da arma.

para usar a arma basta conectar a porta do Arduino Leonardo na porta USB do PC ou Laptop.

a arma será reconhecida como um mouse e teclado autorizados para o dispositivo.

Etapa 5: PASSO 5: Personalização da arma

Para alterar os controles da arma, você precisaria alterar o código-fonte da arma.

Vou mostrar onde mudar

if (buttonState7 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write ("j"); // granade especial}

if (buttonState8 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write ("f"); // pegue qualquer arma}

if (buttonState9 == LOW && previousButtonState == HIGH) {Keyboard.write (""); // visão noturna}

para alterar os controles, substitua as letras em negrito pelos controles desejados.

* condições semelhantes se aplicam a todas as condições if. *

Etapa 6: PASSO 6: Aproveite

Agora sua arma está pronta

Aproveite…

Os arquivos de código

Etapa 7: ETAPA: 7: Melhoria futura

ETAPA: 7: Melhoria futura
ETAPA: 7: Melhoria futura

Como falamos sobre qualquer coisa, sabemos que tudo tem que evoluir com o tempo.

então temos desenvolvimentos futuros nesta arma

  1. Pode ser feita arma Bluetooth em vez de cabos USB.
  2. Pode ser mais realista.

Se você receber alguma melhoria futura ou alguma sugestão

por favor

Comente

na seção de comentários

abaixo…

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